知鸦日报2021-12-08

2021-12-07 16:30:00 ~ 2021-12-08 16:30:00

商业

市场跟随者战略

摘要

产品模仿者占领可能跟产品创新战略一样有利可图。

市场领导者的竞争战略(扩大总体市场需求、保护市场份额、提高市场份额)

摘要

市场领导者占有最大的市场份额,而且往往领导价格调整、新产品推出、分销渠道覆盖和促销力度。目前已经出现的市场领导者有微软、苹果、麦当劳等。

虽然我们认为著名品牌在消费者心中具有独一无二的地位,但是除非该优势企业享有合法的垄断性,否则还是需要时时保持警惕。一次强有力的产品创新可能紧接而来;竞争对手也可能会挖掘出全新的营销视角或进行一次重大的营销投资;或者,市场领导者的成本结构可能会不断攀升。

从战略到执行:业务领先模型 BLM 战略篇「战略意图」

摘要

在企业愿景的指导下,通过对以往战略执行的复盘总结,输出差距分析,初步设定战略目标,从而作为战略制定的重要输入。

产品

58同城产品:如何将用户行为设计思维合理运用到项目当中?

摘要

在强调以用户为核心的今天,产品设计都围绕着用户出发。但实际上用户并没有按我们预设的路径来使用产品,那我们可以通过设计手段去引导用户行为吗?本文以实际项目为例,为大家分享如何通过设计去影响用户感知力,唤起共情并引导用户行为,最终提升产品转化。

语雀画板背后的设计思考

摘要

大家想到语雀的时候,首先想到的关键词是文档。语雀致力于为每个想表达所思所想的人提供一款顺手的工具,让知识能得以记录和传播,让人们可以平等快乐地创作和交流知识。

除了文字以外,图形也是非常重要的知识载体,一个可以用图自由表达的工具 —— 画板,应运而生。

画板既可以当作一款独立的图形工具去使用,如用思维导图记录想法,用流程图梳理信息,也可以结合语雀的其他场景去使用。在语雀写文档时,插入一个画板卡片作为文字的补充说明,可以让人更好地理解你想表达的内容。同时,画板还可以用来构建一个可视化的知识地图,用在知识库首页、个人主页等地方,以不一样的形式组织和呈现知识体系。

技术

阿里巴巴技术:优酷播放体验优化实战(五)--优酷高性能弹幕渲染技术大揭秘

摘要

优酷高性能弹幕渲染引擎的目标,是在全平台实现对弹幕内容的高效渲染。渲染的内容包括文本、emoji、普通图片、apng动图和3D mesh等元素,并且支持节奏弹幕、燃弹幕、弹幕穿人、流光弹幕等各种特效玩法。下面,将对优酷高性能弹幕渲染引擎所涉及的技术做一次大揭秘。

蚂蚁技术:Play with your async code

摘要

这篇文章尝试从 generator 以及变量捕获的方面进行探索,而后介绍了在嵌入式时序存储引擎 ceresdb-helix 的研发过程中遇到的一个场景。

阿里巴巴技术:小程序容器首屏秒开优化实践

摘要

小程序容器在饿了么APP中充当了所有小程序业务运行的基石,本文将从首屏秒开的角度剖析过去一年小程序容器,在饿了么APP中的性能优化实践。

salesforce技术:Applying the Micro Batching Pattern to Data Transfer

摘要

A purpose-built solution for producing eventually consistent data replicas.

paypal技术:Using Documentation-Driven Design to Guide API Decisions

摘要

As software design evolves, so do the thought processes behind the design decisions we make as engineers. Some of these development practices are widely known and talked about, such as Test-Driven Design, where changes to code are made in programmatic tests before they’re implemented in actual business logic.

These design practices are helpful for our future selves and for our teammates, because they help us keep our code well-maintained and easily extendable. How do these practices help external audiences, or audiences that aren’t as technical, understand our code? When designing a new API or making impactful changes to an existing API, a Documentation-Driven Design approach can be helpful in guiding the design decisions you make, too.

一点网聚技术:规则引擎探索与EasyRules实践

摘要

什么是规则引擎?它解决了什么问题?带来了什么收益?本文通过一些简单的代码来讲述规则引擎演变的进程,希望能带给大家更多的效能提升。

阿里巴巴技术:如何形成统一设计风格-实践篇

摘要

本篇将总结团队近来的架构演进工作,以更具体的技术细节,详细阐释该理念,作为“统一业务设计风格”的实践篇。

政采云技术:如何做前端单元测试

摘要

对于现在的前端工程,一个标准完整的项目,通常情况单元测试是非常必要的。但很多时候我们只是完成了项目而忽略了项目测试。我认为其中一个很大的原因是很多人对单元测试认知不够。希望通过这篇文章让你对单元测试有一个初步认识以及掌握一些单元测试的能力。

信也技术:信也DAS易用性设计

摘要

工欲善其事必先利其器,对于研发人员来说,拥有一款趁手的工具来高效工作是一件梦寐以求的事情。特别是每天都要频繁用到的框架类的工具,其易用性的好坏显得尤为重要。易用性一般从学习难度,集成难度,使用难度等几个方面衡量。

七牛云技术:Go+ ClassFile 原理与实战

摘要

本期公开课内容分上下两部分,第一部分是介绍 ClassFile 的原理,第二部分是实战环节,我们会利用 Go+ 的 ClassFile 做一个语法上类似于 Matlab 的画图引擎。

这也是公开课中的第一次实战课程,我们希望借助这种方式,帮助大家从零开始利用 Go+ 尝试制作具备实用功能的项目,通过实战更好的理解 ClassFile 的特性。

方法

美国教孩子从小区分Needs&Wants,给我也上了重要的一课

摘要

孩子需要学习从从“想要”的东西中找出“需要”的东西,我们成人不也是吗?

美国从小教孩子problem&solution,内容和方法都让我意想不到…

摘要

美国老师说,能够找出替代方案、解决冲突,无论是对孩子,还是对大人来说是非常重要的社交技巧:

“Teaching children to problem solve can help children self-regulate and talk about emotions. They are more likely to make and keep friends, and develop logical thinkings.”

从小教给他们思考的方法,孩子会更自律,更善于处理和表达情绪,容易和同龄人交朋友、保持友谊。

随着长大,他们会更加熟练这些技巧,内化成自己的逻辑思维方式。

孩子遇事不再只会紧张焦虑,光顾着哭闹、发脾气,或抱怨,

而是会冷静下来,思考可行的对策,采取有效的行动,成长为一个心态积极的人。

孩子表达自己、独立思考离不开的Fact & Opinion,原来美国是这么学的

摘要

事实和观点,字面意思很容易理解,可对孩子来说,并不好区分。

例如,果果看到毛茸茸的小兔子、小猫,会由衷地笑出来,不停地说:“妈妈,它好可爱啊!”

如果看到体型很大的狗,就会往我身后躲。我问她怎么啦,她就会说:“姥姥说大狗会咬人,我怕它咬我!”

瞧,小兔小猫的“可爱”和大狗的“凶恶”,其实都不是事实,而是孩子(自己或听来)的观点。

但孩子会以为,这就是真的,因此受到影响,连行为模式也不同了。

我说到这里,大家可能看出来了,其实区分Fact & Opinion,就是孩子进行独立思考的第一步——这件事是“事实”,还是只是一个“看法”?

那我的看法是什么?有什么不同呢?我该怎么表达出来呢?


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