话题公司 › 腾讯

公司:腾讯

关联话题: Tencent、微信、QQ

腾讯控股有限公司(英语:Tencent Holdings Limited),简称腾讯,是中国一家跨国企业控股公司,为中国大陆规模最大的互联网公司,1998年11月由马化腾、张志东、陈一丹、许晨晔、曾李青5位创始人共同创立,总部位于深圳南山区腾讯滨海大厦。腾讯业务拓展至社交、金融、投资、资讯、工具和平台等不同领域,其子公司专门从事各种全球互联网相关服务和产品、娱乐、人工智能和技术。目前,腾讯拥有中国大陆使用人数最多的社交软件腾讯QQ和微信,以及最大的网络游戏社区腾讯游戏。在电子书领域 ,旗下有阅文集团,运营有QQ阅读和微信读书。

腾讯于2004年6月16日在香港交易所挂牌上市,于2016年9月5日首次成为亚洲市值最高的上市公司,并于2017年11月21日成为亚洲首家市值突破5000亿美元的公司。2017年,腾讯首次跻身《财富》杂志世界500强排行榜,以228.7亿美元的营收位居478位。2021年腾讯因财付通业务,也受到了国家金融机构的监管风暴影响,一度被重罚股价大跌,直到2023年整顿完成后才重回世界十大。

香港财经界把阿里巴巴、腾讯、美团点评、小米四只中国大陆科技股的英文名称首个字母,合称“ATMX”股份。

微信自研 APM 利器,Matrix 正式开源了

Matrix 是一款微信研发并日常使用的 APM (Application Performance Manage) ,当前主要运行在 Android 平台上。Matrix 的目标是建立统一的应用性能接入框架,通过对各种性能监控方案快速集成,对性能监控项的异常数据进行采集和分析,输出相应问题的分析、定位与优化建议,从而帮助开发者开发出更高质量的应用。

基于 SkyWalking 的腾讯云微服务观测最佳实践

在微服务大行其道的环境下,分布式架构和微服务框架给系统性能分析和问题定位带来了非常大的挑战。如何通过汇聚业务系统各处理环节的实时数据,实现对应用的全链路性能监测成为服务治理的一大难题。本文主要基于智慧零售腾讯有数产品的业务背景分享基于 SkyWalking 的腾讯云微服务观测实践。

MySQL一个非预期锁等待分析

客户发现一个非预期内的锁等待现象,用户贼郁闷,隔离级别用的是 RC,两个session又都只更新一条数据,并且更新的还是两条不一样的数据,按理来说没有冲突,不应该造成阻塞。

腾讯内容平台系统的架构实践

随着云结合微服务架构切实的提高了生产效率;深度学习不断深入内容处理的各个领域促进生产力的发展。 在消息系统,数据仓库,计算框架,存储系统等基础架构层建设逐步提升的基础上,大型互联网公司进一步提出了业务基础设施的需求。在基础架构和上层业务之间急需一个中台系统来承载。中台系统把业务层同性的算法能力,服务能力,业务能力高度集成,有效组织 ,动态规划。更好的帮助上层业务。

浅谈赛博朋克视觉风格的演变

繁华城市 + 霓虹灯 + 红蓝色调,当这三个词出现在一起,相信大家的脑海一定会想到“赛博朋克”。是的没错,这些确实都是属于赛博朋克视觉风格里的元素,但就好像吃火锅只吃了配菜,真正的赛博朋克视觉风格可远远没有只用这三个词就能够定义完那么简单。

从无栈协程到 C++异步框架

本文我们将尝试对整个 C++的协程做深入浅出的剥析, 方便大家的理解. 再结合上层的封装, 最终给出一个 C++异步框架实际业务使用的一种形态, 方便大家更好的在实际项目中应用无栈协程。

看完这篇,成为Grafana高手

QQ直播前端团队的前端监控专项建设中,通过使用Grafana建设了监控数据大盘,本文将介绍Grafana的使用技巧,手把手分阶段超详细教学,助力各位成为Grafana高手!

MySQL performance_schema之内存监控

无论从使用、研发还是运维的角度,内存监控一直是MySQL的重点之一。完善的内存监控手段有很多作用。

C++20协程初探!

协程(coroutine)是在执行过程中可以被挂起,在后续可以被恢复执行的函数。在C++20中,当一个函数内部出现了co_await、co_yield、co_return中的任何一个时,这个函数就是一个协程。

产品成长期如何用设计提升产品增长

最近看到纪录片日本《寿司之神》中介绍的小野二郎的寿司店,他可以几十年做同样的事,把一件事做到极致、做到完美。不在乎外界的干扰,这种不忘初心的精神真的很令人敬佩。那问题来了,作为设计师的我们是应该像小野二郎一样充满情怀的匠人精神,把页面做的精致,做成艺术品;还是从产品整体利益出发,通过我们的能力让产品更上一层楼?

在当下环境下很明显我会选择后者,因为我们不是一个独立的个体,只有整体的价值最大化,业务产品发展好,个体才能更好。那如何从整体利益角度出发,通过设计师的能力为产品添砖加瓦呢,下面是从设计师角度的一点增长浅见,因为方法体系过于繁多,这里没有具体的方法论延展,以阐述做增长的思维方式和观念为主。

虚拟内存 & I/O & 零拷贝

技术提升性能。

QQ音乐超级订阅的全链路设计

超级订阅是一个全新的业务,我们完成了从0-1的构建,搭建艺人与粉丝间相互友好便捷沟通的平台,让粉丝们追星更容易、也更有沉浸感。我们从艺人/粉丝两者的角度进入思考和挖掘,打造独家的、便捷和流畅的超订功能和权益。此文章记录了我们是如何通过分析艺人和粉丝需求来创新设计全新的——超级订阅平台。

游戏世界观构建思路——从核心体验出发

本文将从游戏的核心体验出发,探讨如何构建游戏世界观。希望能给大家一点启发。

Lottie动画原理

本文主要讲述从AE的bodymovin插件导出的JSON文件到OC的数据模型,再将数据模型拆解成独立图层,并为图层添加动画的过程。

ToG体验设计异与同

ToG体验设计,对比体验设计在ToC、ToB领域的发展,起步较晚,但有“站在肩膀上”的后发便利,在较短时间内,形成了许多较成功的实践。

陌生人社交设计引力公式

在科技的帮助下,人们能更精准的找到合适的对象,减少自身的金钱成本和时间成本,但用户找到合适的对象还是如此不易,因为现实中人的感情和心理比网络世界要复杂的多。期望在轻聊的助攻下,能让人们“网络轻聊牵,珍惜这段缘”。

Accueil - Wiki
Copyright © 2011-2024 iteam. Current version is 2.139.0. UTC+08:00, 2024-12-29 01:51
浙ICP备14020137号-1 $Carte des visiteurs$