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公司:京东

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京东是中国最大的电子商务公司之一,成立于1998年。公司提供在线零售、物流配送、支付服务等一系列互联网服务。京东市场规模庞大,是中国最大的网络零售商之一。随着国内电子商务市场的不断发展和技术的不断提升,京东已经成为中国互联网行业的领导者之一。

单元测试与重构

测试驱动开发,越底层的测试应该写得越多。

浅谈付费会员模式中设计机会点

在1号会员店项目中,经过一些调研和思考,去尝试系统化建立设计体系。本文主要从会员整体生命周期中,发现设计所能发力的机会点。

这样推广让新客增长更快速

推广,换句话就是做广告。通过不同的渠道方式把自己的产品让更多的人了解→接受,从而达到宣传、普及的目的。本文收集了推广的一些渠道,通过梳理给大家一个较为清晰的方向。

达达集团地图服务百亿级距离计算的演进之路

本文详细介绍了达达集团的地图服务如何从一个对供应商调用简单封装的服务演进为支持日百亿级点对距离计算的健壮的通用服务。

设计师“进阶辅技” —— 高效沟通术

设计师的专业能力是立足之本,而沟通能力是解决一切诉求的前提和助攻!具备良好的沟通能力不仅能展现设计师的职业素养和个人魅力,沟通中也能锻炼全局思考和解决问题的能力。

京东到家Loki日志系统实践

随着业务的高速发展,目前基于ELK架构的日志系统无法满足京东到家的日志存储和查询需求。这是因为ELK架构中要用全文索引来支撑搜索服务,需要为日志的原文建立反向索引,这会导致最终存储数据相较原始内容成倍增长,产生较高的存储成本。不管数据将来是否会被搜索,都会在写入时因为索引操作而占用大量的计算资源,这对于日志这种写多读少的服务也是一种计算资源的浪费。另外日志采集无法自动化,新的日志需要运维手动加入。针对这些痛点,我们调研了当前流行的日志系统,最终选择了Loki这个新兴日志系统作为ELK架构日志系统的替代。

京东通天塔灵活化模板多端实践之路

方案致力实现产研提效降本同时对业务输出简单易用、多端体验一致的灵活多样化模板搭建能力。

自动获取设计配色的能力探索

羚珑设计算法推荐能力,可基于用户喜好及商品特征,为用户推荐并智能生成设计方案。羚珑可根据主色进行设计方案推荐,为了使推荐更精准,羚珑需要配备更精细的配色识别能力。下面是系统自动识别图片配色的其中一个解题方向,重点记录思路,非最终方案。

大促千万级流量来袭前,我们都在做什么?

压测是目前科技企业及传统企业进行系统容量评估、容量规划的最佳实践方式,本文将基于京东ForceBot平台在大促(京东618、京东双11)备战中的实践历程,给大家分享平台在压测方面的技术变革。ForceBot平台是一款分布式性能测试平台,能够为全链路压测构造千万量级的压测流量,并结合全域流量录制回放、瞬时发压、智能寻点等能力,为整站容量评估与规划提供一站式的解决方案。

京东营销投放平台低代码(Low-Code)实践

投放低代码平台上线以来,整体单素材接入需要的平均研发人力变为原来四分之一。

iPaaS在云原生的思考和探索

iPaaS为京东零售前台研发标准,其定义为:“iPaaS是一套开放、共生、智能、协同的技术标准体系,旨在把被海量业务和流量所成功验证过的平台化能力全面标准化和开放化,并提供覆盖大前端到大后端的立体式和完整的技术开放体系,让开发者从大量同质性劳动中解脱出来,最大程度聚焦在业务开发商,实现高效、灵活开发和定制业务的个性化需求。业务在iPaaS持续繁荣的生态圈中尽情享受了能力共享和技术创新的红利,通过iPaaS,业务能够极速构建运营体系,加速业务数字化升级和业务创新。”。

达达快送规则引擎探索与实践

2020是达达物流业务快速增长的一年,接入的商户越来越多,从个人到小B再到大型商超,连锁品牌。业务场景也日益增长:外卖,超市,鲜花,个人同城配送等。在满足商家各种各样的需求的同时,还需要保证较高的“履约率”和配送效率。这就需要我们在系统中做各种各样的决策,来做一些精细化运营。

京东到家商品系统架构演进

本文讲述了 京东到家商品系统 创建至今,系统架构三个阶段的演进,以及如何通过设计来解决业务快速发展滋生的系统复杂度问题。

DI 原理解析 并实现一个简易版 DI 容器

DI—Dependency Injection,即“依赖注入”:对象之间依赖关系由容器在运行期决定,形象的说,即由容器动态的将某个对象注入到对象属性之中。依赖注入的目的并非为软件系统带来更多功能,而是为了提升对象重用的频率,并为系统搭建一个灵活、可扩展的框架。

海豚系统自定义布局 京东全球购提效探索 (下篇)

这篇将重点介绍前台展示逻辑,主要从客户端的角度阐述自定义布局如何从数据解析到界面渲染,最后完成内容更新。

不懂物理的前端不是好的游戏开发者(一)—— 物理引擎基础

游戏现在似乎已经成为了大家绕不开的一个娱乐方式,从大型端游到手游,到页游,再到各种 APP 里面的 H5 小游戏,它以各种方式入侵了我们的生活。那么在享受游戏的同时,作为一名前端开发,也开始思考如何开发一款游戏,在技术层面它应当具备什么?

除了基本的游戏画面、动效开发、渲染功能,还有一项值得探究的东西,那就是物理引擎。一个好的物理引擎,保证了游戏内的交互体验和现实中相似,给人提供了更优质的体验。

现在好用的物理引擎有很多,大部分都是开箱即用,但物理引擎的基础和底层逻辑是什么样子的,可能有些人并不了解。从这期开始我们将分多个部分介绍物理引擎的基础,让大家对此更加了解。以下的内容部分参考自《游戏物理引擎开发》。

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