该 Skill 用于 UI 原型设计探索,根据描述构建多个真正不同的 UI 组件变体,并通过可视化选择器让用户实时浏览并挑选最优方案,强调设计的发散性与高质量执行。
用于在Timeline Studio浏览器中编辑视频项目,支持检查轨道、剪辑及资产,执行多轨编辑、字幕样式调整、项目比例设置及媒体插入等操作。
指导在 Krita 中通过脚本和设置创建像素画,包括规划尺寸调色板、加载绘图脚本、分层绘制及手动修饰,适用于游戏精灵或场景制作。
在编码前将粗糙想法转化为决策完整的计划。用于规划、架构设计、可行性评估及价值判断,确保目标、约束和方案明确后再执行,避免盲目开发。
用于处理HelixHarness工具使用问题的反馈收集与上报。在用户遇到命令失败、流程卡住或表达不满时,引导其提交结构化反馈,经脱敏和确认后发送,提升产品问题追踪效率。
提供上半身单人姿势参考图库,通过检索姿势名和视角获取白模图,作为生图或视频模型的构图参考,支持多种风格与角度。
从人工核对的短剧技能清单中,根据用户的项目阶段、视频模型和Agent偏好,推荐匹配的AI短剧/漫剧开发工具及安装方法。
管理手绘风个人资源库,支持创建、同步、导入导出及派生社区风格与布局定义。确保本地数据隔离,验证资源完整性,规范授权与使用约束,实现离线与在线资源的无缝衔接。
指导为 Doca 编辑器子包或宿主添加界面语言支持,包括配置 locale prop、维护中英双语字典及占位符规范。适用于新增语言、修改 UI 文案或集成 i18n 功能的场景。
用于配置和调优语音合成模型的声音设置,包括音色、情感、语速等参数。通过update_work接口更新工作流中的声音属性,支持多模型切换及特定说话人设置。


