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提供GSAP动画库在HyperFrames中的参考指南,涵盖核心方法、缓动、时间轴及性能优化。用于辅助编写和调试前端动画代码。
将批准的游戏设计与美术方向压缩为构建简报,驱动编码智能体在目标平台实现可玩原型。通过灰盒验证、权威测试命令及证据记录,确保核心循环与完成标准达标,支持多平台交付与迭代。
指导Agent使用Effect v4编写TypeScript代码,涵盖工作流、Schema建模及分层架构规范。强调以源码为准,禁止凭记忆编码,并规定了测试模式与资源管理最佳实践。
定义项目全栈开发规范,涵盖架构分层、编码风格、状态管理、数据访问及并发处理等准则。用于确保代码符合单一职责、低耦合高内聚等设计原则,保障项目一致性与可维护性。
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GPUI全局状态管理指南,介绍Global Trait用法,涵盖配置、特性开关及共享服务的设置、访问与更新,提供Arc等最佳实践。
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用于本地启动只读Web面板,查看小说创作进度、实体图谱及追读数据,并监控Story Runtime健康状态。不修改项目文件,仅支持读取与展示。
构建交互式HTML查看器,通过sidecar文件对齐海报、幻灯片、博客和视频内容。提供无侵入的浏览层,支持键盘快捷键、模态框交互及视频进度条功能,严格遵循固定UI模板。


