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oil-motion

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用于设计、实现和优化由滚动、指针等驱动的网页交互动画。通过确定性流水线生成关键帧与视频,并编译为高性能运行时动画,确保视觉一致性与交互响应。

Trigger Scenarios

需要创建交互式网页动画 优化现有页面动效性能 将静态素材转换为可播放动画

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npx skills add oil-oil/oil-motion --skill oil-motion -g -y
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npx skills use oil-oil/oil-motion@oil-motion

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npx skills add oil-oil/oil-motion --skill oil-motion -a claude-code -g -y

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npx skills add oil-oil/oil-motion --all -g -y

预览 repo 内 skill

npx skills add oil-oil/oil-motion --list

SKILL.md

Frontmatter
{
    "name": "oil-motion",
    "description": "Design, implement, optimize, and explain interactive web animations driven by scroll, pointer, drag, touch, device orientation, audio, data, or component state. Use when a webpage needs responsive visual motion for products, interfaces, diagrams, characters, or scene transitions."
}

Oil Motion

把用户的交互意图转换为可验收的动画素材、时间轴清单和网页运行时。AI 生成负责肢体、结构、材质、遮挡等语义变化;程序负责输入映射、播放控制、媒体处理和性能。

确定性流水线需要 Python 3、Pillow、ffmpeg 和 ffprobe:

OIL_MOTION="$HOME/.codex/skills/oil-motion"
python3 -m pip install -r "$OIL_MOTION/scripts/requirements.txt"

默认视频模型为 ZenMux minimax/minimax-h3。只有模型无法完成目标或用户明确指定时才更换。

首次配置

生成视频前检查一次;已配置则直接继续:

python3 "$OIL_MOTION/scripts/oil_motion_config.py" status
python3 "$OIL_MOTION/scripts/oil_motion_config.py" set

密钥保存在 ~/.config/oil-motion/config.json。不得写入项目、提示词、命令参数、日志或任务元数据。

四个唯一事实源

每项信息只保存在一个位置,其他文件引用它,不复制:

  1. source/concept-contract.yaml:用户明确要求的对象、视觉、交互和连续性。
  2. source/motion-brief.yaml:由合同派生的关键帧、片段和生产计划。
  3. build/timeline.json:成片的实际帧率、段落边界、停帧和播放曲线。
  4. build/motion-budget.json:交付格式与运行时控制器的自动选择结果。

主流程

1. 锁定用户意图

用户只有模糊目标时,先读 references/concepts.md,给出最多三个真正不同的方向;要求已经明确时直接写 Concept Contract。

subject_count: <number>
subjects:
  - identity: <可验证的身份或外观锚点>
style: <用户原词>
motion_intent: <动作及视觉结果>
background_owner: video | page
scene: <背景属于视频时的场景、镜头和光线要求>
driver: scroll | pointer | drag | touch | orientation | audio | data | state | time
input_semantics: continuous | step | event
time_control: scrub | segment-play | autonomous
navigation: continuous | paged | none
clip_continuity: chain | independent
continuity: [<必须保持不变或连续的内容>]
destination: <页面位置、最大显示尺寸和目标设备>

判断规则:

  • scrub:输入值与时间轴位置持续对应,输入停止时画面停在当前位置。
  • segment-play:输入选择下一状态,片段随后按时间播放;反向输入应从当前画面撤回,不得换源硬切。
  • autonomous:动画由时间推进,交互只负责开始、暂停或切换状态。
  • navigation 只描述页面如何移动,不决定视频如何播放;分页页面也可以使用连续时间轴。
  • 镜头、环境光、接触阴影、景深或背景连续性重要时使用 background_owner: video。只有主体必须透明复用在页面背景上时使用 page
  • 用户已说清的内容直接记录,不改写、不扩写。缺项会改变可生成性、可验收结果或生产路线时,必须先补齐。

2. 建立生产计划

Motion Brief 只保存派生计划,不复制合同字段:

concept_contract: source/concept-contract.yaml
identity_bible: source/identity-bible.md | null
parameter_space: linear | circular | 2d | discrete
media_access: sequential | random
gesture_policy:
  unit: continuous | one-gesture-one-step
  inertia: coalesce | preserve
  while_active: retarget | queue | ignore
  boundary: clamp | loop
  programmatic_navigation: ignore | observe
storyboard: <有序视觉阶段>
keyframes: <K0…Kn>
clip_chain: <每段使用的相邻关键帧>
rest_state: <初始及失去输入时的状态>
loop: open | closed | none
anchor: fixed-body | center | bottom | free
scene_continuity: <仅背景属于视频时填写>
frame_policy: native | interpolate
target_fps: <由源素材和运行时需求决定>
quality_target: <分辨率、DPR 和文件预算>
reduced_motion: <静态替代状态>

parameter_space 描述素材时间轴,不描述页面布局:linear 是有起止的时间轴,circular 是闭环,2d 是二维采样,discrete 是互不连续的状态。不要把二维或无序状态压成一条线性视频。

整组位移、缩放、旋转、裁切和时间映射由程序完成;关节、结构、材质、接触和遮挡变化由生成模型完成。如果只移动整张图不能保持自然,就生成完整动作,不继续叠加 CSS 补丁。

3. 制作关键帧

  1. 有角色或需要身份一致时,先写 Identity Bible。
  2. 生成并验收 K0…Kn;每段只承担一个主要语义变化,片段 i 使用 Ki → Ki+1
  3. 关键帧至少覆盖最大 CSS 尺寸乘目标 DPR,按最终裁切验收。
  4. background_owner: page 时,使用 $imagegen 直接生成真实 Alpha PNG;不得先生成色底再反向抠图。视频模型需要色键输入时,再由 composite_alpha_keyframe.py 从透明源合成副本。
  5. 提示词、首尾帧模式和提交方式见 references/prompting.md。已有视频或序列帧时跳过生成,保留原始素材并从分析开始。

4. 先做 Pilot

批量生成前,只完成第一组关键帧、第一段视频和真实页面挂载。按 references/qa.md 通过 Pilot 硬门后才能量产;失败就修正上游,不在运行时掩盖。

5. 自动选择交付与运行时

运行 motion_budget.py --strict,显式传入合同中的 background_ownertime_control,保存 build/motion-budget.json。脚本分别返回:

  • delivery.selectedbaked-video | chroma-video | alpha-atlas
  • runtime.controllerframe-scrub | segment-playback | autonomous-playback

格式选择与播放方式是两件事,不得互相推断。命令和决策顺序见 references/delivery-selection.md。按结果只读取一条媒体路线:

6. 生成并逐段验收

references/prompting.md 生成母版,按 references/qa.md 验收内容与连续帧链。chain 模式必须同时验证生成输入接力和相邻成片解码后的输出接缝;任一失败都停止后续生产。

7. 清理、编译并生成时间轴

references/optimization.md 执行 frame_policy,再进入已选择的媒体路线。所有裁剪和拼接都要检查新产生的相邻帧;不得用一次远距离跳帧替代缓慢尾部变化。

编译后生成 build/timeline.json,字段语义只以 references/runtime.md 的时间轴规范为准。时间值必须由最终编译结果生成,不手工抄写。

8. 接入运行时

assets/interactive-motion.ts 的对应控制器开始实现;分步手势使用 assets/step-gesture.ts。输入映射、分段播放、反向、取消、预加载和降级只以 references/runtime.md 为准。

9. 最终验收

references/qa.md 在目标 CSS 尺寸、DPR、冷缓存、快速反向、移动端和资源失败条件下验收。页面导航、时间控制、媒体格式和连续性分别检查,不用一种检查代替另一种。

需要动画原理展示页时,读 references/explainer.md 并使用 create_explainer.py

交付

保留 source/pilot/build/qa/final/final/ 只包含选中的主资源、静态降级和运行时入口;同时交付四个事实源及可复现的处理命令。

Version History

  • 7501e64 Current 2026-08-27 09:38

    重构了动画生产工作流,简化流程;新增烘焙视频交付机制及生产质量门禁。

  • 549245b 2026-08-16 15:55

    修复了色键视频抠像流水线的健壮性问题

  • 3e145be 2026-08-12 09:06

Metadata

Files
0
Version
7501e64
Hash
a5652063
Indexed
2026-08-12 09:06

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