Agent Skills
› EL4CTEO/blender-skills
EL4CTEO/blender-skills
GitHub指导 Blender 5.x 插件开发,涵盖清单配置、操作符/UI编写、依赖打包及无头测试。适用于创建或修复 Blender 扩展工具与界面。
Install All Skills
npx skills add EL4CTEO/blender-skills --all -g -y
Skills in Collection (28)
指导 Blender 5.x 插件开发,涵盖清单配置、操作符/UI编写、依赖打包及无头测试。适用于创建或修复 Blender 扩展工具与界面。
创建 Blender 插件
修复 Blender 扩展
构建 Blender 工具
npx skills add EL4CTEO/blender-skills --skill blender-addon-development -g -y
Blender 5.3 动画技能,涵盖关键帧、NLA、Mocap重定向及游戏动画导出。提供工作室级工作流、循环检测、根运动处理及控制绑定烘焙脚本指南。
Blender 动画制作
角色动作捕捉数据处理
游戏动画资源导出
Blender Python API 操作
npx skills add EL4CTEO/blender-skills --skill blender-animation -g -y
Blender资产质量审查工具,用于检测网格几何、法线、UV及材质等错误。提供自动化脚本检查与多视角视觉审查流程,确保模型符合游戏或渲染标准,防止导出前出现潜在问题。
Blender建模完成后
资产导出或交付前
编辑Mesh或Asset后
npx skills add EL4CTEO/blender-skills --skill blender-asset-qa -g -y
Blender角色绑定技能,涵盖Rigify生成、骨骼规范、权重绘制及游戏引擎适配。提供从网格准备到验证的完整流水线,支持Unity/Unreal等导出。
Blender角色绑定
骨骼权重绘制
游戏引擎骨架适配
npx skills add EL4CTEO/blender-skills --skill blender-character-rigging -g -y
用于Blender中游戏角色服装制作的技能,支持从身体提取、布料模拟、权重传递到遮挡隐藏及变形键同步的全流程自动化。
需要为游戏角色创建或更新服装模型
处理服装与身体的网格重叠和穿透问题
同步身体形态键到服装网格
npx skills add EL4CTEO/blender-skills --skill blender-clothing -g -y
Blender核心技能,提供5.2+版本的bpy执行环境(MCP或CLI)、API兼容性及路由分发。作为入口处理3D资产请求并调度至专用技能。
涉及Blender、bpy、.blend文件或3D资产的任务
需要调用Blender脚本或进行基础3D操作
npx skills add EL4CTEO/blender-skills --skill blender-core -g -y
Blender环境套件自动化,支持地形生成、散点分布及模块化资产校验。提供地形参数化构建、基于法线/高度的智能散布、材质自动混合及引擎导出,适用于游戏关卡与景观开发。
需要程序化生成游戏地形或景观
批量散布植被或岩石等资产
校验模块化建筑资产的网格对齐与尺寸
npx skills add EL4CTEO/blender-skills --skill blender-environment-kits -g -y
提供Blender资产向Roblox、Unity、Unreal及Godot等引擎导出的标准化流程与预设。涵盖FBX/glTF/USD格式转换、网格优化、动画烘焙及多引擎特定规范,确保资产跨平台兼容性与质量验证。
需要将Blender模型导出至游戏引擎
执行3D资产的多格式批量导出
进行跨引擎资产兼容性检查
npx skills add EL4CTEO/blender-skills --skill blender-export-pipelines -g -y
提供Blender面部绑定与Shape Keys工作流,涵盖ARKit混合形状、口型同步及对称处理。指导从网格准备、雕刻、镜像到驱动器和引擎导出的全流程,确保兼容Unity/Unreal等游戏引擎的标准规范。
需要创建或修复Blender角色面部绑定
制作符合ARKit标准的表情混合形状
为游戏或VR应用导出面部动画资源
解决面部Shape Keys的拓扑或命名问题
npx skills add EL4CTEO/blender-skills --skill blender-facial-shapekeys -g -y
针对Blender资产进行实时引擎优化,涵盖多平台三角面、材质、纹理及骨骼预算控制。提供测量、清理、LOD生成、网格简化及材质合并流程,确保性能达标并减少Draw Call。
游戏资产性能优化
跨平台资源适配
导出前资产检查
npx skills add EL4CTEO/blender-skills --skill blender-game-optimization -g -y
Blender 5.3 Geometry Nodes 开发技能,涵盖节点构建、属性域、实例化及SDF网格等核心概念。提供JSON转节点树生成器与Socket检查工具,支持程序化资产生成、散射效果及参数化工具开发。
需要生成程序化几何体或环境资产
配置Geometry Nodes参数化输入
处理网格属性、实例化或SDF网格操作
npx skills add EL4CTEO/blender-skills --skill blender-geometry-nodes -g -y
Blender毛发梳理技能,涵盖头发、胡须、毛发及草地生成。支持曲线修饰、动态模拟、游戏卡牌导出及物理渲染参数配置,提供自动化脚本与专业工作流指导。
需要为角色或生物生成毛发/头发/胡须
需要创建游戏用毛发卡牌或导出Alembic/USD格式
需要调整毛发的密度、卷曲度、颜色或动力学效果
npx skills add EL4CTEO/blender-skills --skill blender-hair-grooming -g -y
Blender硬表面建模指南,涵盖Blockout、中模、高转低及细分工作流。规范非破坏性修改器堆栈(布尔、倒角、法线加权),强调比例、UV与平滑着色检查,支持武器、载具等道具资产创建。
需要创建3D硬表面模型或道具
询问Blender建模工作流选择
咨询修改器堆栈配置与优化
npx skills add EL4CTEO/blender-skills --skill blender-hardsurface-modeling -g -y
提供Blender灯光与材质展示技能,涵盖场景搭建、多光照方案及HDRI环境配置。支持资产检视、渲染准备及一致光照下的材质评估,包含自动布光脚本与物理单位设置。
需要为3D资产或产品设置标准灯光进行检视
准备渲染场景并配置相机构图
在一致光照环境下评估材质表现
生成资产展示动画或截图
npx skills add EL4CTEO/blender-skills --skill blender-lighting-lookdev -g -y
提供Blender PBR材质制作规范,涵盖Principled BSDF参数设置、色彩空间管理及ORM通道打包。支持通过脚本快速生成物理准确材质,确保渲染与引擎导出的一致性。
创建或修复3D材质
配置纹理色彩空间
准备引擎导出资源
npx skills add EL4CTEO/blender-skills --skill blender-pbr-materials -g -y
自动化Blender批量处理,支持无头CLI、格式转换、资产库管理及并行渲染。适用于CI集成、大规模资产处理及流水线工具开发。
需要批量转换3D文件格式
自动化Blender资产检查或处理任务
在CI/CD中集成Blender渲染或脚本执行
npx skills add EL4CTEO/blender-skills --skill blender-pipeline-automation -g -y
提供 Blender 5.3 渲染技能,涵盖 Cycles/EEVEE 引擎选择、质量预设、GPU 自适应采样、去噪及 AgX/ACES 色彩管理。支持批量渲染与 EXR/PNG 输出,适用于静态图、动画及产品可视化。
需要生成高质量 3D 渲染图像或动画
配置 Blender 渲染参数如引擎、分辨率和色彩空间
进行批量或多摄像机渲染任务
npx skills add EL4CTEO/blender-skills --skill blender-rendering -g -y
Blender模型重拓扑与UV展开技能,提供自动/手动网格重构、变形边线规划及智能UV打包。支持像素密度控制、UDIM及光照贴图,旨在将高模转化为游戏可用低模并优化纹理烘焙质量。
需要为雕塑或AI生成的高精度网格创建低多边形版本
执行角色或道具的UV展开、接缝标记和像素密度调整
npx skills add EL4CTEO/blender-skills --skill blender-retopology-uv -g -y
规范Blender场景设置与审计,涵盖单位、集合布局、命名约定及清理。确保资产符合游戏引擎标准,提升项目组织性与导出质量。
初始化Blender项目
整理.blend文件结构
准备资产导出或移交前检查
npx skills add EL4CTEO/blender-skills --skill blender-scene-setup -g -y
Blender 5.3 雕刻技能,涵盖基础到细节工作流、体素重网格及多分辨率技术。提供代理安全的程序化操作脚本,指导有机模型、角色及生物的制作与烘焙移交。
需要创建或修改3D有机模型、角色或生物
执行Blender中的雕刻、重网格或多分辨率细分任务
进行3D资产的高模到低模拓扑及纹理烘焙准备
npx skills add EL4CTEO/blender-skills --skill blender-sculpting -g -y
Blender物理模拟自动化技能,支持刚体、经典及节点布料、流体和毛发仿真。通过脚本实现无头烘焙、关键帧生成及参数配置,适用于破坏、旗帜、液体等效果制作与引擎导出。
需要执行Blender物理模拟(刚体/布料/流体)
进行3D资产的程序化动画烘焙
将模拟结果转换为关键帧或缓存用于游戏引擎
npx skills add EL4CTEO/blender-skills --skill blender-simulation -g -y
提供Blender中的非真实感渲染(NPR)工具,支持卡通着色、动漫风格面部、轮廓线及无光照导出。通过脚本自动化配置阴影带、边缘光、硬高光及多种描边技术,适用于游戏引擎和动画制作。
需要实现卡通或赛璐珞风格渲染
为角色模型添加轮廓线效果
优化Blender材质以适配游戏引擎
npx skills add EL4CTEO/blender-skills --skill blender-stylized-npr -g -y
Blender烘焙技能,支持高模转低模法线、AO等贴图生成及程序材质转换。含GPU加速、UV准备清单、射线投射(挤出/笼)详解及各类贴图指南,解决接缝与失真问题。
需要将高模细节烘焙到低模上
将程序化材质转换为纹理贴图
执行Blender Cycles渲染烘焙
npx skills add EL4CTEO/blender-skills --skill blender-texture-baking -g -y
Blender材质纹理创作技能,通过智能脚本自动添加磨损、锈蚀、污垢等物理细节层。支持基于曲率/AO遮罩的材质分层、贴纸放置及烘焙,实现高真实感表面效果。
需要为3D模型添加磨损、污渍或锈迹等老化效果
需要在模型表面放置贴纸或徽章
需要自动化生成复杂的PBR材质图层
需要将高精度模型的纹理烘焙到低模上
npx skills add EL4CTEO/blender-skills --skill blender-texturing -g -y
Blender 5.3 场景光照与氛围自动化工具,支持昼夜、天气及风格化情绪预设。通过脚本一键配置物理准确的天光、太阳/月光、雾效及合成调色,确保多引擎渲染曝光平衡与视觉一致性。
需要设置特定时间段(如日出、黄昏)的 Blender 场景光照
应用特定环境氛围或风格化情绪(如赛博朋克、恐怖、水下)
快速生成包含雾效和星光的夜景或阴天效果
npx skills add EL4CTEO/blender-skills --skill blender-time-of-day -g -y
提供Blender视频序列编辑器自动化剪辑与摄像机运动跟踪能力。支持通过Python脚本批量处理片段、交叉淡入淡出、字幕、音频淡出及代理生成,并执行特征检测与相机解算以匹配移动镜头,适用于VFX制作中的合成与渲染整合。
需要自动化剪辑视频片段或图像序列
需要进行摄像机运动跟踪或稳定化处理
需要批量渲染视频输出或生成代理文件
npx skills add EL4CTEO/blender-skills --skill blender-video-editing -g -y
Blender天气特效技能,通过脚本生成雨、雪、闪电等粒子及表面湿润效果。支持无缝循环、物理速度、地面碰撞与材质调整,用于提升场景真实感。
需要在Blender中创建下雨、下雪或风暴场景
需要模拟路面湿滑、水坑涟漪或积雪覆盖效果
需要添加闪电或多重闪电特效
npx skills add EL4CTEO/blender-skills --skill blender-weather-fx -g -y
提供Blender 5.3端到端工作流配方,涵盖游戏道具、角色及多平台资产制作。通过脚本链式调用实现从建模、UV、材质到导出的自动化流水线,内置QA门禁确保质量。
需要执行Blender资产制作的完整流水线
请求游戏角色或道具的自动化生成与导出
npx skills add EL4CTEO/blender-skills --skill blender-workflow-recipes -g -y


