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DY-2026/GameDesignOS
GitHub将一句话游戏创意转化为可验证的设计蓝图,强制按提取种子、动词库存、核心循环等步骤推进,支持多场景与假设管理。
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Skills in Collection (7)
将一句话游戏创意转化为可验证的设计蓝图,强制按提取种子、动词库存、核心循环等步骤推进,支持多场景与假设管理。
用户希望扩展游戏创意
需要生成游戏设计蓝图或原型验证计划
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用于翻译、润色和质检英文游戏设计及相关理论书籍,提供术语治理、图像处理及结构化交付,确保译文专业且符合中文阅读习惯。
翻译游戏设计或研发书籍
整理游戏术语表
审校游戏相关文档质量
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将调研、概念架构、体验诊断等上游材料整合为商业或独立游戏策划案、立项评审稿及Pitch文档。支持审核改进已有方案,自动触发概念架构生成完整文档,强调证据边界与商业适配。
写一份商业游戏策划案或独游设计案
审核并改进已有GDD或Pitch文档
将一句话创意整理成正式策划案
把脑图或系统设计图转化为可落地策划案
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用于将游戏设计相关的文章、视频等素材策展为本地知识库,包含审核、入库、增量更新及HTML归档。
持续收集高质量游戏资料并沉淀到本地
要求按标准审核后再入库
进行增量更新或批量巡检
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用于分析游戏截图、录屏及视频,生成包含证据链的诊断报告。支持新手期、玩法机制、商业化等多维度拆解,提供品类策略建议与优化方案。
分析游戏截图或录屏内容
拆解新手体验或核心玩法循环
评估PV/宣传片的市场热度潜力
获取基于MDA或品类的设计诊断建议
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将游戏体验、留存及节奏问题转化为可上线、可埋点、可回滚的A/B实验方案。支持快速诊断、周度实验规划、埋点设计及复盘决策,严格遵循证据门控与伦理规范。
用户询问游戏体验浓度、留存优化或首局节奏问题
需要制定A/B测试方案、埋点字典或实验复盘
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用于受控演化AI系统组件及审计信息获取价值。将指令升级为意图,通过WOOP、VOI、UL等框架规范Agent工作流,确保变更可逆且经过人类审批,防止失控。
升级AI系统或Agent工作流
评估信息获取的决策价值
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