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DY-2026/GameDesignOS

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将一句话游戏创意转化为可验证的设计蓝图,强制按顺序执行概念提取、核心循环构建及范围审查,确保设计可裁剪与原型验证。

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Skills in Collection (7)

将一句话游戏创意转化为可验证的设计蓝图,强制按顺序执行概念提取、核心循环构建及范围审查,确保设计可裁剪与原型验证。
提供游戏创意种子 需要游戏设计文档 验证游戏玩法假设
game-concept-architect/SKILL.md
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专用于游戏设计、研发及理论书籍的英文到中文专业翻译与审校。支持整书交付、术语治理、图文处理及质量门控,确保译文符合中文策划阅读习惯并兼顾版权合规。
用户要求翻译游戏设计类书籍或论文 需要对已有译稿进行术语统一和精校 要求处理包含图表的专业文档翻译
game-design-book-translator/SKILL.md
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将游戏调研、概念架构及系统设计材料整合为商业或独立游戏的策划案、立项评审稿及Pitch文档,强调证据边界与可落地性。
撰写商业游戏策划案或GDD 生成独立游戏设计案或Vertical Slice方案 审核并改进已有策划案使其可评审 将脑图或创意整理为正式文档
game-design-proposal-writer/SKILL.md
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用于将游戏设计相关的文章、视频等素材进行标准化策展,通过审核、去重和证据验证,沉淀为可持续维护的本地结构化知识库。
持续收集高质量游戏设计资料并落库 按标准审核素材后入库 增量更新已有知识库 将新资料与既有方法论串联
game-design-source-curator/SKILL.md
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用于分析游戏截图、录屏、PV等素材,生成包含证据链的诊断报告。提供样本边界判断、证据索引、品类策略路由及可执行优化建议,辅助游戏设计与市场决策。
分析录屏或截图 拆解新手期体验 预测PV爆款潜力 整体游戏设计复盘 MDA视角机制分析
game-experience-analyzer/SKILL.md
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将游戏体验浓度、留存等模糊问题转化为可上线、可埋点、可复盘的A/B实验方案。提供多模式路由与硬性验证门控,确保实验设计严谨且符合伦理。
用户询问体验浓度、留存、首局节奏或反馈优化 需要制定一周A/B测试计划或埋点字典 对现有实验结果进行复盘和决策
game-experience-density-optimizer/SKILL.md
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用于受控升级AI系统组件及将指令单转化为意图单,通过VOI、UL、RJR-AI等框架进行决策审计与演化治理。
升级AI系统或Agent工作流 需求从指令升级为意图 评估信息获取的决策价值
paranoia-ai-system-evolver/SKILL.md
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