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DY-2026/GameDesignOS
GitHub将一句话游戏创意转化为可验证的设计蓝图。通过强制流程提取核心概念、玩家动词、设计选项及假设,执行范围与验证门禁,输出包含核心循环和最小原型计划的完整方案,适用于各类游戏项目前期设计。
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将一句话游戏创意转化为可验证的设计蓝图。通过强制流程提取核心概念、玩家动词、设计选项及假设,执行范围与验证门禁,输出包含核心循环和最小原型计划的完整方案,适用于各类游戏项目前期设计。
提供一句话游戏创意需要扩展为详细设计方案
需要对现有游戏概念进行可行性分析和原型验证规划
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用于翻译、润色和审校英文游戏设计、研发及理论书籍,强调术语一致性、中文可读性及图表处理。支持整书结构化交付与质量门控,适用于专业出版或内部研发参考。
翻译游戏设计或研发相关书籍章节
对已有中文译稿进行术语统一和精校
处理含图表的PDF/OCR文档翻译
要求高质量、无机翻味的专业译文
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将调研、概念架构、脑图等上游材料整合为商业或独立游戏策划案、立项评审稿及Pitch文档。支持审核改进已有方案,强调证据边界、风险与决策点,不替代创意生成。
撰写商业游戏策划案或独游设计案
整理脑图/xmind为可落地策划案
审核并改进已有GDD或Pitch文档
基于一句话创意生成完整立项案
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将游戏设计资料策展为本地知识库,执行来源调研、审核入库及增量更新,沉淀可复用知识资产。
持续收集高质量游戏设计资料并落库
要求按标准审核后再入库
进行增量更新或批量巡检
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分析游戏截图、录屏、PV等素材,生成包含证据链的诊断报告。涵盖新手期、玩法机制、商业化及市场潜力评估,提供可执行优化建议与验证计划。
分析游戏截图或录屏
拆解新手期体验
预测PV爆款潜力
整体游戏设计复盘
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将游戏体验、留存及节奏等模糊问题转化为可上线、可埋点、可回滚的ED实验包。支持快速诊断、A/B测试方案、埋点设计及复盘决策,涵盖多模式路由与严格的质量伦理审查门控。
用户询问体验浓度、留存、首局节奏或Demo完成率问题
需要生成一周A/B测试方案、埋点字典或实验复盘
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用于受控升级AI系统组件及工作流,通过Intent Work Order、WOOP、VOI和Human Gate等机制进行决策审计与演化治理,防止失控并确保可逆。
升级AI系统或Agent工作流
将指令单升级为意图单
进行信息获取的决策价值审计
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