管理shadcn/ui组件与项目,支持添加、搜索、修复、调试、样式调整及组合UI。提供项目上下文、组件文档和使用示例,适用于包含components.json的项目或涉及shadcn/cli的操作场景。
用于创建和配置 Replica 原型控制面板中的交互控件(如下拉框、滑块等),将其绑定至应用状态或数据源,以支持变体切换、场景模拟及 UI 显隐控制。
用于配置和排障 Auto Ontology 运行时环境,支持 Helm、Docker Compose 及 MCP 连接。引导用户收集必要参数并执行官方安装流程。
自动化执行Cicada应用的全平台发版流程,包括合并分支、在Mac/Windows/Linux/Android四端进行端到端测试与修复、更新文档、创建草稿版本并重新验证,最终发布至正式渠道。
配置Agent自动化中台,支持添加规则、接入事件插件与Agent、管理多通道及部署。提供状态监控、规则校验、会话续接及费用统计功能,实现定时或触发式自动化任务处理。
提供符合学术出版标准的 matplotlib 图表制作技能,涵盖论文、幻灯片和报告中的条形图、热力图等,确保样式统一及矢量导出。
将网站、视频或动效参考逐帧克隆至代码库,通过 Playwright 和 ffmpeg 进行像素级比对与迭代,直至时序、缓动和布局完全匹配。
自动化执行多仓库代码检查、提交、推送及Docker镜像构建,并监控CI状态直至通过。用于处理发布流程中的验证与部署任务。
提供 Swift 6+ 现代开发规范,涵盖值类型建模、并发安全、协议泛型及性能优化。适用于编写、审查或迁移 Swift 代码,以及修复数据竞争、死锁和内存泄漏等问题。
将iPhone扫描、RoomPlan JSON或GLB/glTF模型转换为可编辑的Three.js房间场景。支持测量基准建立、几何建模及照片辅助验证,用于空间重建与可视化。
用于创建和修订包含语义化HTML、响应式布局及本地交互的完整离线HTML报告、落地页和信息图。流程涵盖受众分析、源码构建、多端视口自动化QA测试、视觉审查及最终发布,确保文件自包含且质量达标。
将AI生成的游戏视频逆向工程为可玩的Three.js WebGL游戏。通过脚本分析视频帧、使用fal生成所有资产,并构建匹配视觉风格的游戏循环与测试流程。


