构建符合macOS 26设计规范的设置界面,采用NSWindowController实现液态玻璃效果。适用于创建偏好窗口、修复设置UI及集成NavigationSplitView等场景。
用于构建多个截然不同的UI组件原型,通过可视化选择器让用户实时浏览并选出最佳方案。专注于设计探索与发散,确保每个变体均符合高标准工程规范,仅在用户明确调用时执行。
提供基于Three.js的游戏开发技能,涵盖项目脚手架生成、核心循环设计、关卡与遭遇战规划、物理碰撞及游戏手感调优。支持从初始架构到可玩原型的全流程构建。
用于设计游戏交互音频系统,包括自适应音乐、动态音效、空间音频及混音规则。基于游戏状态定义音频层级、过渡逻辑、触发器及资源预算,生成可执行蓝图供下游集成。
基于参考图像在Blender中重建3D资产,强调原生几何体、无外部依赖及严格的保真度契约与视觉验证流程。
指导在 Open Flow 项目中通过 UnoCSS 使用本地 Iconify JSON 数据搜索和选用 UI 图标。禁止自定义 SVG,优先使用 Lucide-light 集合,确保视觉一致性并正确生成 CSS 类名。
定义前端 UI 基础组件使用规范,涵盖布局、排版、按钮及图标,要求优先使用封装好的 primitives 而非原生 HTML,并规定样式与抽象建议。
提供COSS UI粒子组件索引,帮助用户快速查找并获取可直接复用的UI模式源码。通过描述需求搜索匹配组件,获取JSON URL下载完整代码并适配,覆盖52种组件类型,加速前端界面开发。
将用户提供的视频转化为Apple风格的滚动驱动网站,实现平滑的Canvas视频 scrubbing、WebP帧序列优化及渐进式加载。适用于产品发布页、Scrollytelling及图像序列动画构建与优化。
用于构建多个风格迥异的 UI 原型变体,并通过可视化选择器供用户实时预览和挑选最优方案。支持布局、交互等维度的发散探索,确保每个变体均符合设计规范且具备完整交互能力。
用于编写 luvus AI 编码代理扩展模块的技能。支持通过 toml 配置侧边栏、状态栏、事件钩子及右键菜单,利用外部脚本与 luvus CLI 交互以增强功能。
定义 Amicro UI 库的设计规范,包括设计令牌、组件架构及样式规则,指导前端组件创建与微交互实现。


