培训课程设计与开发

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1. 培训课程的设计与开发 第一章 有效培训的观念与培训课程设计 第二章 课程目标设定与学习要点的确定 第三章 培训课程的基本架构与内容组织 第四章 培训课程教学方法与手段的设计 第五章 培训课程的教材完善与二次开发
2. 第一章 有效培训的观念与培训课程设计
3. 培训的目的 ? 用于提高员工在其当前工作表现的知识、技 能和态度。
4. 胜任一项工作的条件? What to do 知识 Knowledge How to do 技巧 Skill 态度 Attitude 习惯 Habit Want to do
5. 信息≠知识  Information is anything can be processed by computer. 任何可以被电脑处理的东西  Knowledge is capability to act in a certain context. 在一定环境下行动的能力
6. 使培训有效的关键环节 培训者的 A.S.K 获得信息 被培训者的 A.S.K. 被培训者的行为 公司的业务结果
7. 有效成人学习循环圈 • • • • • 激发兴趣 提供信息 加工和思考 转化为知识 应用到实际
8. 如何使成人学习有效 三要 一、要从应用角度讲理论 把课题内容转化到应用环境中的问题 二、要让他想学 让他觉得有用,而且能学会 三、要多学少教 减少老师讲解占总课时的比重
9. 成人学习原则  成人必须想学才能学  成人只学他们认为需要学的东西  成人喜欢在做中学  成人在解决问题过程中学习  成人在学习中喜欢运用过去的经验  成人在非正式的环境中学习最有成效  成人需要借助不同的学习手段
10. 培训的任务的二维模型 第二维度 学习引导者:促进学习发生 第一维度 业务伙伴:帮助改进业务结果
11. 第一维度:业务伙伴 • • • • • • 培训要促成什么结果 哪些行为或因素导致这些结果 其中哪些行为可以培训 哪些行为需要尽快培训 哪些行为或因素不列入此次培训内容 什么人需要培训 / 什么时候需要培训 / 培训什么
12. 培训的任务的二维模型 第二维度 学习引导者:促进学习发生 第一维度 业务伙伴:帮助改进业务结果
13. 第二个维度:学习引导者 • 这个培训后你期望学员采取什么行动 • 需要具备什么知识 / 技能学员才有能力采取 这些行动 • 需要树立什么意识或态度学员才愿意采取 这些行动 • 如何才能帮助他们具备这些知识 / 技能 • 如何才能帮助他们树立这样的意识和意愿
14. 第二章 课程目标设定与学习要点的确定
15. 什么是需求分析 ? • 在实施培训前,必须针对下列问题思考:  ~为什么要做培训 ?  ~培训的內容真正要的是什么 ?  ~培训后会产生什么效果 ? • 需求分析是一种差距分析 (Gap Analysis) ,要从 绩效差距找出能力差距 • 要提升培训品质,达到培训绩效,就必須事前抓 准培训需求
16. 需求分析示意图 业务结 果 行为表 现 期望情况 知 识 技 能 态 度 现有情况
17. 培训需求公式 期望的 期望的 行为表现 行为表现 - 实际的 实际的 行为表现 行为表现 = 需求 需求
18. 需求分析常用的六种方法 • • • • • • 实地访谈法 问卷调查法 现场观察法 小组研讨法 个案研究法 专家指导法
19. 学员背景及需求分析 • 分析学员背景 – 工作內容 – 工作与课程主题的关系 • 掌握学员对课程主題的了解 – 曾经上过类似的课否 – 对课程內容之看法 • 了解学员需求 – 了解工作上常遇到的问题 – 期望及需求
20. 培训需求访谈:询问业务主管 1. 对你而言,哪些业务结果最重要? 2. 什么方面跟您的期望不一致? 3. 最重要的问题是什么? 4. 是什么信息让您意识到存在这个问题? 5. 这个问题是用什么指标衡量的? 6. 这些重要问题跟哪些行动或者因素有关? 7. 其中哪些行动或因素可以通过培训解决? 8. 如果培训只能有一、二个重点,哪方面将最能帮 您改进这个问题? 9. 在这个问题上,当出现什么表现时,您会认为培 训有效?
21. 培训需求评估  了解企业的问题  关键问题帕雷托分析  将培训需求与其他需求区别开
22. 培训需求分析与课程目标的设定 1. 谁是目标学员? 2. 他们存在什么业务问题你希望通过培训给予帮助?(具体 问题) 3. 这个业务问题在公司是用什么指标衡量的? 4. 这个业务问题可以通过什么行为来加以解决或改善? 5. 培训主题 6. 课时(小时) 7. 这是一个态度、知识还是技能培训? % ? 8. 你希望培训结束时学员要能够做 / 说什么?(终极目标) 9. 培训的每个部分必须解决了什么问题学员才能够实现终极 目标?(从属目标)
23. 课程目标的设定 良好的目标应符合的标准 • • • • • 精确的 可衡量的 可达到的 结果导向的 有时间性的 Specific Measurable Attainable Result Oriented Time bound
24. 终极目标的要点 • 终极目标:  不可改变的  在课程结束前必须实现的 • 从属目标:  可以筛选的  与终极目标的关联性 • 课程的结果:  态度 (Attitude)  技能 (Skills)  知识 (Knowledge)
25. 终极 / 表现目标三要素 1. 表现行为 2. 表现标准 3. 表现条件
26. 终极 / 表现目标三要素:表现行 为 • 希望学员有能力做什么(表现)? • 需要包含动词。例如: – 修理通信设备 – 找到热敏风档分配器 – 区别行为、认知和态度目标
27. 终极 / 表现目标三要素:表现标 准 • 学员的表现必须达到什么程度? • 例如: – 符合原厂参数要求。 – 每小时三次以上。 – 错误总数不超过两次。
28. 终极 / 表现目标三要素:表现条 件 • 在什么条件和限制下,学员应表现所要求的行为 ? 例如: – 在提供技术维修和安装手册情况下, – 使用四条电话线,一本电话簿,去年的供应商名单, – 在有各个类型目标的描述指南的情况下, • 也可能描述限制条件: – 不借助维修手册, – 只给一个人打电话, – 在模拟实验条件下,
29. 本课程目标举例 • 终极目标:在课程目标写作中,能通过小组讨论 找到学员的培训需求以确定课程主题,并且以小 组为单位完成终极目标和从属目标的写作,符合 终极目标三要素和从属目标与终极目标相对应的 要求。 • 从属目标: – – – – 培训需求的初步分析 课程目标确定的原则、方法和程序 终极目标 / 从属目标的三要素 终极目标 / 从属目标的写作方法
30. 练习:课程终极目标的设定 1. 谁是目标学员? 2. 他们存在什么业务问题你希望通过培训给予帮助?(具体 问题) 3. 这个业务问题在公司是用什么指标衡量的? 4. 这个业务问题可以通过什么行为来加以解决或改善? 5. 培训主题 6. 课时(小时) 7. 这是一个态度、知识还是技能培训? % ? 8. 你希望培训结束时学员要能够做 / 说什么?(终极目标) 9. 培训的每个部分必须解决了什么问题学员才能够实现终极 目标?(从属目标)
31. 第三章 培训课程的基本架构与内容组织
32. 建立层次结构 - PPS 结构 • • • P - Preface: 引言 P - Principal Part: 主体 S – Summary: 小结
33. P - Preface: 引言 可以按照 SLOPE 的步骤来设计引言部分 • S - Stimulate interests 激发学员的注意和兴趣。 • L - Link to previous presentation 与学员所知道的信息相联系。 • O - Objectives 培训的目标。 • P - Purview of structure 培训的结构概述。 • E - Effort 学员的收获。
34. P - Principal Part: 主体 针对每一个要点采用 ERS 模型 • E – Explanation 加以讲解 – 展开、定义主题词 • R – Reinforcement 加以强化 – 证明、强调、活动、详细解释定义、操作 • S – Selling 加以推销 – 概括、推动、重复、结束、收口
35. S – Summary: 小结 是培训结束前对整个培训内容做一个总结和回顾, 可以用 OFF 结构 • O - Objectives 确认培训目标已经达成 • F – Feedback of performance 学员表现反馈 • F – Follow-up 后续步骤及行动计划
36. 组织课程内容 • 如何对现有的培训材料进行筛选和组织?
37. 苹果树策略  步骤 1 :取一个生动的题目  步骤 2 :浓缩为三、五条“必须知道”内容  步骤 3 :将“必须了解”语句浓缩为关键词  步骤 4 :针对每一个要点进行 ERS  步骤 5 :加以强化完善
38. 步骤 1 :取一个生动的题目 • 用适当的词语表达主题,预告大致内容范 围
39. 步骤 2 :浓缩为三、五条“必须知道” 语句 • 选择希望传达给学员的五条最重要信息 1. “ 脑力激荡”,列出脑海中跃现的所有跟主题有关 的事实 2. 根据重要性排列这些事实 • • • “ 必须知道” “ 应该知道” “ 知道更好” 3. 列出的头三、五项事实就成了学员必须知道的信息 4. 把这三、五个事实浓缩为三、五条“必须知道”语 句
40. 步骤 3 :将“必须了解”语句浓缩为关 键词 • 找关键词,就是把信息主旨浓缩为一个易记的词 或短语。 • 关键词是进入你下级主题的“关键”。 • 关键词也是开始一个段落或章节的信号 抓住问题的核心,如有必要, 把细节留给补充讲义
41. 步骤 4 :针对每一个要点采用 ERS 模型 • 加以解释( Explanation ) – 展开、定义主题词 • 加以强化( Reinforcement ) – 证明、强调、详细解释定义、操作 • 加以推销( Selling ) – 概括、推动、重复、结束、收口
42. 步骤 5 :加以强化完善 • 运用视觉,即图像、设计、模型、框图、 白描、符号、漫画等一切诉诸视觉 • 表达讯息的手段 • 目的是强化学员的记忆
43. 小结 1. 2. 3. 4. 5. 脑力激荡(写出所有你知道的内容) 确定主线 选择(圈出相关的内容) 分类(把以上内容分成 3-5 类,并为每类确定一个主题词 排序并删减(对每类里面的内容区分)    6. 7. 必须知道的 应该知道的 知道更好的 对每个要点做 ERS 设计强化方式
44. 电脑幻灯片制作时的注意要点 • 醒目的标题 – 用足够大的字体 – 仅包括重要的单词 – 立意新颖
45. 电脑幻灯片制作时的注意要点 • 文字内容易读 – 简明扼要 ( 仅包括重要的单词 ) – 主题突出 – 注意字体 / 大小 / 颜色 – 避免不必要的装饰 – 字数不能过多 – 字句以片语为佳
46. 电脑幻灯片制作时的注意要点 • 适当使用图形视觉 – 线条图 / 柱形图 / 圆形图 – 一览表 : 表格 / 组织图 / 过程图 / 流程图 – 地图 / 图画 / 照片
47. 第四章 培训课程教学方法与手段的设计
48. 培训中的引导技巧 • 以对方为中心: – 对方的基础 – 对方的进度 – 对方的思维框架 • • • • • 通俗化:尽量减少引进新概念 循序渐进:搭台阶 给予学员思考时间 “ 授人以渔” :利用模式吸引参与 引导出结论: EITHER.... OR....
49. 具像 行为 原因 内容和程 度:目标 行为 分析 课程 设计 概念 课后 行动 行动 行动 应用 计划 计划 第一维度 第 二 维 度 鼓励 行动 课后 跟进 业务 问题 结果 分析
50. 具体直观 的原材料 具像 一般化 概念 第 二 维 度 将来做什 么改变? 行为 分析 课程 设计 行动 应用 计划 第一维度 课后 跟进 结果 分析
51. 课程设计循环 业务问题 具象 - 概念 - 应用 (学习方法) 苹果树策略 终极目标 从属目标 (学习要点 PPS 结构
52. 培训课程教学方法的设计 • • • • • 全体讨论法 分组活动法 角色扮演法 案例教学法 游戏体验法
53. 全体讨论法 • 全体讨论即讲师带领全体学员共同参与讨 论,这包括讲师与学员以及学员与学员之 间的讨论。
54. 全体讨论法的适用场合 • • • • 主题较有争议 牵涉到不同观点 为了提高学员参与感 分享不同的经验或看法
55. 全体讨论法的优点 • • • • 全员参与 提高学员兴致 对某一问题有较为全面的探讨 时间较易掌控
56. 全体讨论法的缺点 • • • • 易流于形式 可能出现学员七嘴八舌 可能会偏离主题或没有重点 少数学员的意见可能会主宰全场
57. 全体讨论法运用要点 • • • • • • • 说明讨论的主题与目的 多问开放式的问题,引导学员思考,提出看法 鼓励学员发表意见 感谢任何学员的意见 对滔滔不绝者: 对沉默者: 对于偏离主题或者看法错误者: • ……
58. 如何设计讨论中提问 – 先问简单易回答的问题 – 问启发性的问题 – 问有针对性的问题 – 注意问题和问题之间的联系 – 尊重学员的感受
59. 分组活动法 • 分组活动法即将学员分若干组,每组若干 成员,以便讨论某一主题,完成一项工作 或任务,提出报告、建议或决策,并与其 他组做比较,分享或竞赛。
60. 分组讨论法的适用场合 • 对某一主题需要深入探讨时 • 个案研究 • 竞赛
61. 分组讨论法的优点 • 每个学员都有机会充分参与 • 交换经验与看法可较为深入 • 有些学员不太愿意在大众面前发言,但是 愿意在小组中讲话
62. 分组活动法的缺点 • 讲师不容易掌控讨论进程 • 可能需要花费较多的时间
63. 分组活动法的运用要领 • 预先充分准备相关资料 • 解释分组任务的目标、时间限制及有关规则 • 随时观察各组进行的状况,适时澄清疑点或 予以协助 • 任务结束后,各组发表及分享讨论成果 • 讲师须予以点评及小结
64. 角色扮演法 • 角色扮演法即预设某一背景或状况,要求 学员扮演某一个或不同的角色,通过再现 或模拟真实场景,以强化或体验所学的技 能。
65. 角色扮演法的种类 • • • • 单一式角色扮演 轮番上阵式角色扮演 反串式角色扮演 分组式角色扮演
66. 角色扮演法的适用场合 • • • • 人际关系及沟通技能 管理技能 销售技能 其他具有技能应用的场景式再现
67. 角色扮演的优点 • • • • 学员高度参与 通过演练增强自信 换位思考,体谅别人的立场 激发各种解决问题的方案
68. 角色扮演的缺点 • 场景的再现可能不够自然、逼真 • 可能太拘泥于细节而忽略了要演练的技能 • 可能陷入争论场面而不易控制
69. 角色扮演法的运用 • • • • • • • 设计角色扮演情景 准备所需设备或材料 分派角色,解释要求 说明观察员的责任 确认理解后开始准备 进行角色演练 其它学员和培训师给与反馈
70. 案例分析法 • 案例分析法即通过对所提供的情景中事件 的研讨, 练习和提高学员运用理论解决实 际问题的能力。
71. 案例分析法的特点 • • • • 案例分析是对知识或技能的理解和运用 所有学员都是参与者 形成解决方案的过程十分重要 案例分析法 ≠举例说明
72. 案例的选取 • 事件中隐含的问题具有典型性 • 案例中含有一定的矛盾、冲突和疑难 • 事件解决方案的不唯一性
73. 案例分析法的运用要领 • • • • • 知识或经验准备 选择案例 案例分析前的准备 方案研讨或辩论 案例总结
74. 游戏活动法
75. 游戏的用途 / 好处 • 让学员放松、活跃气氛 • 让学员更有活力地投入下面的培训 • 在游戏中感悟观念
76. 使用原则 – 有相关性 – 安全 – 根据培训内容要求设定时间
77. 操作程序 – 选择适当的游戏 – 讲师清楚说明游戏的规则 – 鼓励学员参与 – 游戏过程中讲师做好记录 – 基于学员的感受进行总结或设计问 题
78. 第五章 培训课程的教材完善与二次开发
79. 好的教材具备那些条件 ? • 针对性~能切合目标之要求 • 多元化~从不同的学习途径思考 • 实用性~能与实务工作相结合 • 启发性~引发学员思考及行动 • 系统化~有思考架构,条理分明
80. 培训教材的多样性 • • • • • • • • 多媒体教材 讲师手册 学员手册 辅助教材 指定阅读资料 案例研讨资料 测验及练习题目 行动学习与课后追踪作业
81. 讲师教案的编写 • 教案是讲师教学的依据 • 从课程目标导出教学内容 • 教案内容项目包括 – – – – – – – – 课程名称 课程目的 参加对象分析 课程时数 内容要点 时间分配 方法与教学活动 教材、教具
82. 如何设计知识、技能、态度培训
83. 知识培训: 永远探索不通过讲授而进行知识学习的可能性 • 包括获取信息和概念。 • 不仅要让学员理解主题,而且要分析和应 用到新情况里。 • 在引领知识学习时,应首先建立兴趣,最 大程度增进理解并且记住,要求学员应用 所学处理一些事情,强化所学
84. 技能培训: 行为学习的标准流程 1 .解释如何做。 2 .演示如何做。 3 .要求对方解释如何做。 4 .要求对方做。 5. 要求对方教别人做。
85. 技能培训:动作分解 • 整理出主要步骤(做什么) - 按逻辑顺序 / 动词开头 / 简短 • 描述每一步骤如何完成(如何做) • 必要时提供理由(为什么这么做) • 制定出重要步骤的标准和重点
86. 态度培训: • 树立正确的态度、感受、偏好等。比如让 受众看重某种产品、价值观、团队。
87. 态度培训最有效的方式是什么?
88. 体验式学习循环 活动 应用 发表 理论 反思

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