游戏大世界的超远视距处理手法,建议收藏!

摘要

本文从浮点数精度、实时阴影、合批策略和剔除算法四方面阐述游戏大世界的超远视距处理的常用手法。

欢迎在评论区写下你对这篇文章的看法。

评论

Accueil - Wiki
Copyright © 2011-2024 iteam. Current version is 2.137.1. UTC+08:00, 2024-11-15 10:12
浙ICP备14020137号-1 $Carte des visiteurs$