提供Unity编辑器中手动创建GameObject、组织层级和调整变换的逐步操作指南,适用于少量对象的快速编辑场景。
用于创建、管理和维护可配置的研究知识库(Wiki)。支持初始化结构、导入源材料、生成各类页面与索引、查询归档及重构知识体系,适用于论文、产品或项目等持续研究领域的知识管理。
用于创建、生成骨架或校验 Claude Code 插件的工具。支持生成符合规范的插件模板,或对单个插件及整个市场进行代码规范与房规一致性检查。
将产品需求转化为Paca中的结构化Epic,包含子用户故事和规格文档。通过MCP工具加载项目上下文,解析目标、范围和约束,创建Epic任务,拆解为垂直切片的故事,并生成规范文档,准备用于冲刺规划。
根据PRD和技术设计文档,生成AGENTS.md等AI助手配置文件。用于设定AI编码指令、初始化项目结构及配置模板,支持会话上下文延续与渐进式披露。
初始化或修复 Obsidian wiki 仓库,配置环境变量、路径及 QMD 语义搜索集合,支持从模板生成 .env 并验证索引隔离。
用于生成嵌入EHR(如Epic/Cerner)的SMART on FHIR应用脚手架,涵盖OAuth2 PKCE认证、FHIR端点发现及患者数据访问流程。
为现有角色或怪物模型制作新的GLB动画片段,如移动、攻击和特效。优先使用无依赖的姿势采样与混合技术,仅在缺乏参考姿势时升级至Blender工具链。
提供QuantMind代码库的贡献者工作流指南,涵盖环境配置、Issue提交、Commit规范、PR流程及模块开发验证,确保符合架构约束与测试标准。


