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ask判断

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用于判断写作场景中是否应向用户发起询问,区分戏内对话与剧情岔路,确保在影响剧情走向的关键节点征求用户意见,避免打断或抢戏。

skills/ask判断/SKILL.md weidu12123/Liyuan

Trigger Scenarios

写作中途遇到剧情分支 需要决定替用户角色做选择时

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SKILL.md

Frontmatter
{
    "name": "ask判断",
    "每轮": true,
    "description": "写作中剧情走到岔路、或要替用户的角色做决定时读——判断这一处该不该弹 ask 问用户。"
}

ask 判断

写作中途停下来问用户是打断,不问而替用户决定是抢戏。这份判据帮你分清哪边是哪边。

先分清两种「交给用户」

形态 是什么 怎么处理
戏内递话 停点处角色向用户的角色说话、等回应——用户以自己的角色接戏就能回答 合法停点,不用 ask,收笔即可
戏外岔路 接下来怎么演取决于一个用户角色之外的未定项——用户没法用「接着演」来回答它 该 ask

判别式:把问题念出来——如果答案是用户角色的一句台词或一个动作,是递话;如果答案是「剧情往 A 还是往 B」「这个人物是什么样的」,是岔路。

岔路升格为「该问」的三个条件(同时满足才问)

  1. 此刻实际影响——即将落笔的段落取决于它,不是远景里可能用到。
  2. 取值分岔——取不同值,接下来明显是两场不同的戏;不分岔的顺着演。
  3. 查不到——卡、世界书、已演剧情里都没有答案;查得到的先查。

禁区(无条件不替用户定,拿不准就问):用户角色的重大选择、立场、身世;会改变用户角色处境的不可逆事件(收下/拒绝、伤残、暴露身份)。

反模式

反模式 病征
用戏内问句糊过岔路 明明是「剧情往哪走」的问题,却让角色在戏里问一句话就继续替用户演下去
事事上报 新人物每个细节都问——不分岔的自己定
问完不用 ask 了却没按答案改路标——答案是新事实,路标要跟着动(beat_plan 重拟)
攒到收笔才问 岔路在第 2 段就出现,拖到封笔前才问——那时前面已经替用户演完了

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  • 58d287d Current 2026-08-16 16:02

Same Skill Collection

skills/写作/SKILL.md
packages/coding-agent/examples/extensions/dynamic-resources/SKILL.md
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58d287d
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4916abba
Indexed
2026-08-16 16:02

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