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DY-2026/GameDesignOS
GitHub将游戏创意转化为可验证的设计蓝图。强制按九步流程执行:提取种子、动词清单、核心选项、动作目标对齐、假设记录、玩家承诺、核心循环、范围审查及验证计划。强调原型验证,避免盲目扩写,确保设计可裁剪且风险可控。
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Skills in Collection (7)
将游戏创意转化为可验证的设计蓝图。强制按九步流程执行:提取种子、动词清单、核心选项、动作目标对齐、假设记录、玩家承诺、核心循环、范围审查及验证计划。强调原型验证,避免盲目扩写,确保设计可裁剪且风险可控。
用户输入一句话游戏创意需要扩展
需要将概念转化为可验证的游戏设计文档
进行游戏机制审查或玩法可行性分析
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专用于游戏设计、研发及理论书籍的中英翻译与审校。支持单段至整书交付,强调术语统一、图表处理、去机翻味及版权合规。提供初译、精校、图片回填及质量门报告等结构化工作流。
翻译游戏设计或开发类书籍/章节/PDF
对已有中文译稿进行术语统一和去英文腔优化
要求包含图注翻译、表格处理及高质量结构交付
需要建立专业术语表并进行翻译质量审校
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将调研、概念、脑图及生产约束收束为商业/独立游戏策划案、Pitch或Vertical Slice文档。强调证据边界、风险与决策,不替代上游创意生成或体验诊断,支持审核改进已有方案。
写商业游戏策划案或独游设计案
将一句话创意整理成正式策划案
把脑图/xmind转可落地策划案
审核或改进已有GDD/pitch
制作立项评审稿或发行投资Pitch
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将游戏设计资料转化为可维护的知识库。通过证据审核、增量更新和HTML归档,沉淀可复用的条目与设计启发卡,避免一次性总结或简单翻译。
持续收集高质量游戏设计资料并沉淀到本地
要求按标准审核后入库而非见文就收
执行增量更新以连接既有方法论与案例
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用于深度分析游戏截图、录屏、PV等素材,生成证据链驱动的设计诊断报告。通过样本边界界定、证据索引、品类路由及多视角拆解(MDA/单机/PV),提供玩法机制、商业化、前瞻窗口等可验证的行动建议。
用户要求分析游戏录屏或截图
请求拆解新手期或前期体验
询问PV或宣传片的爆款潜力
需要整体游戏设计复盘或MDA分析
评估题材的市场窗口期或迁移可行性
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将游戏体验浓度问题转化为可上线、可埋点、可复盘的ED实验包。覆盖留存、反馈、认知负荷等场景,支持多种输出模式,内置证据门、伦理约束及FEP理论启发式分析。
用户讨论体验浓度、留存、首局节奏或Demo完成率
需要设计A/B测试方案、埋点字典或复盘决策
涉及反馈手感、氛围感、认知负荷或最佳刺激窗口问题
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用于受控升级AI系统组件及工作单。通过Intent Work Order、WOOP、VOI和RJR-AI框架,将指令转化为意图,评估信息价值与决策风险,确保变更可逆且符合人类审批边界,防止失控。
需要升级AI系统、Agent Workflow或Prompt等组件
将指令型工作单升级为意图驱动型工作单
需要对研究、检索或实验进行VOI价值审计
涉及高风险、高耦合的AI系统变更需Human Gate审批
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