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DY-2026/GameDesignOS
GitHub将游戏创意转化为可验证的设计蓝图,涵盖概念提取、核心循环构建及范围审查。强制按序完成假设标注与验证计划,避免盲目扩写,确保设计可裁剪且具备原型验证可行性。
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Skills in Collection (7)
将游戏创意转化为可验证的设计蓝图,涵盖概念提取、核心循环构建及范围审查。强制按序完成假设标注与验证计划,避免盲目扩写,确保设计可裁剪且具备原型验证可行性。
提供一句话游戏创意需扩展为详细设计文档
需要评估游戏机制的可行性与风险
制定游戏原型验证与测试计划
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用于游戏设计、研发及理论书籍的专业中译与审校。支持术语治理、图文处理、版权风控及结构化交付,确保译文专业可读且符合中文阅读习惯。
翻译游戏设计书籍或章节
审校已有中文译稿以统一术语
处理含图表的PDF/OCR文档翻译
要求高质量结构化交付的整书翻译
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将调研、概念架构及生产约束收束为商业或独立游戏策划案、GDD、立项评审稿及Pitch文档。强调证据边界、风险与决策,支持审核改进已有方案,并可联动上游Skill生成概念契约。
撰写商业游戏策划案或立项案
生成独立游戏设计案或Vertical Slice文档
制作面向发行/投资人的Pitch材料
审核并改进已有GDD或策划案
将脑图或调研材料整理为可落地策划案
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用于将游戏设计文章、视频等资源策展为本地知识库,包含来源调研、审核入库及增量更新。
持续收集高质量游戏资料并沉淀到本地 docs
要求按标准审核后入库而非简单收藏
执行增量更新或批量巡检
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用于分析游戏截图、录屏及视频素材,生成包含证据链的诊断报告。支持玩法拆解、体验复盘、商业化评估及市场潜力预测,提供基于品类策略的可执行优化建议。
分析录屏或截图
完整拆解游戏设计
预测PV爆款潜力
评估玩法窗口期
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将游戏体验与留存问题转化为可上线、可埋点、可复盘的实验包。支持快速诊断、A/B测试方案、埋点设计及实验复盘,涵盖体验浓度模型、刺激窗口及伦理审查,确保数据驱动的设计优化。
讨论体验浓度、留存率、首局节奏或玩家反馈问题
需要制定A/B测试方案、埋点字典或实验复盘报告
咨询最佳刺激窗口、认知负荷或具身感设计
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提供受控AI系统演化框架,通过Intent Work Order、WOOP、VOI等机制优化Agent工作流、Prompt及RAG等组件,确保变更可审计、可回滚并符合决策价值。
升级AI Agent工作流或Skill
优化Prompt、Memory或RAG配置
对AI研发流程进行治理与审计
需要评估信息获取的决策价值
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