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DY-2026/GameDesignOS

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将一句话游戏创意转化为可验证的设计蓝图,涵盖概念提取、核心循环构建、假设管理及原型验证计划。

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Skills in Collection (7)

将一句话游戏创意转化为可验证的设计蓝图,涵盖概念提取、核心循环构建、假设管理及原型验证计划。
用户需要扩展游戏创意 生成游戏设计文档或原型验证方案
game-concept-architect/SKILL.md
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专用于游戏设计、研发及相关理论书籍的英译中、润色与质检。支持整书、章节及含图/表材料的结构化交付,强调术语统一、中文可读性及版权合规,提供从初译到精校的全流程质量保证。
翻译或精修游戏设计类书籍、论文或章节 处理包含图表和图注的专业文档翻译 对已有中文译稿进行术语统一和质量审校 要求高质量、可交付的整书翻译项目
game-design-book-translator/SKILL.md
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将游戏调研、概念架构及生产约束收束为商业或独立游戏策划案、立项评审稿及Pitch文档。强调证据边界、风险与决策点,不替代上游创意生成。
写商业/独立游戏策划案 整理脑图为可落地策划案 审核改进已有GDD 制作Vertical Slice文档
game-design-proposal-writer/SKILL.md
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将游戏设计资料策展为本地知识库,涵盖调研、审核、入库及增量更新。
持续收集并沉淀游戏设计资料到本地 要求按标准审核后再入库 进行增量更新或批量巡检
game-design-source-curator/SKILL.md
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用于分析游戏截图、录屏及PV等素材,生成包含证据链、诊断包和可执行建议的中文体验报告。
用户要求分析游戏截图或视频链接 请求进行游戏机制、新手期或整体体验拆解 询问游戏商业化潜力或市场窗口
game-experience-analyzer/SKILL.md
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将游戏体验浓度问题转化为可上线、可埋点、可复盘的A/B实验方案。涵盖留存、节奏、反馈等指标,提供从快速诊断到完整交付的多模式输出及严格验证门禁。
用户讨论体验浓度、留存或首局节奏等问题 需要编译一周A/B测试、埋点字典或回滚条件
game-experience-density-optimizer/SKILL.md
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用于受控升级AI系统组件及将指令单转化为意图单,通过WOOP、VOI、UL等框架进行决策审计与演化治理。
升级AI系统组件如prompt、RAG或workflow 将指令单升级为意图单 进行决策导向的信息审计
paranoia-ai-system-evolver/SKILL.md
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