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jasonkneen/tiny-world-builder
GitHub提供Zdog、Vanta.js和Vanilla-Tilt.js的轻量级3D视觉效果实现指南,用于创建伪3D插图、动画背景及视差微交互,助力高性能前端页面设计。
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Skills in Collection (32)
提供Zdog、Vanta.js和Vanilla-Tilt.js的轻量级3D视觉效果实现指南,用于创建伪3D插图、动画背景及视差微交互,助力高性能前端页面设计。
添加装饰性3D插图
创建英雄区域动画背景
实现卡片或图片的视差倾斜效果
构建具有视觉深度的轻量级落地页
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根据低多边形或体素参考图生成单文件Three.js HTML场景。支持图像转3D资产、仅使用基础几何体重建、修复渲染错误及提供可复用模板,确保代码兼容浏览器直接运行。
将参考图片转换为Three.js/HTML资产
生成仅包含基础几何体的场景
调试无法渲染的Three.js输出
为低多边形重建生成可复用的提示词模板
npx skills add jasonkneen/tiny-world-builder --skill threejs-primitive-reconstructor -g -y
TinyWorld多语言本地化工作流,涵盖英文/法文/中文/西班牙文的UI字符串添加、翻译与审计。通过i18n:check验证一致性,确保游戏界面文本准确且布局适配。
添加或修改用户界面文本
执行npm run i18n:check失败时修复问题
非英语区域显示英文文本时进行修正
新增支持的语言
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用于TinyWorld游戏UI的多语言本地化工作流,支持英法中西四语。涵盖添加新字符串、翻译缺失项、使用glossary保持一致性,并通过npm脚本检查完整性和构建验证。
添加用户界面文本
i18n检查失败
非英语区域显示英文字符串
新增语言支持
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根据低多边形或体素参考图生成自包含的 Three.js HTML 场景,严格使用基础几何体和标准材质。提供视觉分析清单,确保导入映射正确及阴影渲染正常,并支持从错误中恢复。
将图像转换为 Three.js 资产
调试非渲染输出
生成仅含基本图元的场景
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管理TinyWorld游戏2.5D角色模板精灵,包括克隆至角色类、配置空闲/行走/攻击动画播放及Sprite Sheet处理。
修改可玩2.5D模板精灵
克隆精灵到角色类
配置动画精灵表回放
npx skills add jasonkneen/tiny-world-builder --skill tinyworld-25d-template-sprites -g -y
规范 Tiny World Builder 中资产编辑、画笔绘制、复制粘贴及生成操作的交互逻辑,强制采用预览优先机制确保数据一致性。
修改世界中的资产位置或自由绘制
执行复制、粘贴、重复或删除操作
使用画笔工具进行填充或散射绘制
对选中对象进行颜色调整或AI生成
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优化Tiny World Builder自动放置逻辑,通过批量缓存模型建议减少API调用频率。涉及状态共享、数据适配及本地队列管理,无需后端依赖。
修改自动放置行为
调整模型推理或建议逻辑
变更AI提供商或密钥配置
npx skills add jasonkneen/tiny-world-builder --skill tinyworld-auto-batching -g -y
定义 Tiny World Builder 中工具按钮和图标的统一视觉风格规范,涵盖方块样式、图标描边及分类配色方案。
需要为新的工具按钮或图标设置样式
保持 UI 组件与现有设计语言一致
npx skills add jasonkneen/tiny-world-builder --skill tinyworld-block-button-style -g -y
用于Tiny World Builder中CCTV监控系统的开发、调试与功能维护,涵盖摄像头渲染、CRT显示器着色器、主体追踪及大厅屏幕集成。
修改或调试CCTV摄像头的渲染逻辑和着色器效果
调整摄像头位置、主体追踪算法或大厅屏幕切换逻辑
修复监控画面在物理显示器和大屏上的显示问题
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描述幽灵地图生成的确定性算法、跨板路径与河流连接逻辑、邻居查询及随机数生成机制,确保无缝拼接和缓存一致性。
修改幽灵地图生成逻辑
调整路径或河流的连续性规则
优化跨板边缘连接处理
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规范 Tiny World Builder 的 API、Webhook、SSE 及插件集成,涵盖 Netlify 函数路由、身份验证、Solana 钱包交互、实时通信及社区功能开发。
修改 Tiny World Builder API
配置 Webhook 或 SSE
开发 MCP 或插件
调整自动化示例
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用于修改家园岛屿布局、边缘装饰、底部结构及飞机飞行路径等前端视觉元素。涉及坐标系统、网格构建流程、粒子特效渲染及材质配置,属于前端开发中的场景构建与渲染优化任务。
调整岛屿网格大小或布局
修改岛屿边缘装饰或底部细节
更改飞机飞行路径或自动激励横幅位置
npx skills add jasonkneen/tiny-world-builder --skill tinyworld-island-and-planes -g -y
定义TinyWorld Island Viewer的Shell、样式及生成器规则,规范图层渲染顺序、桥接检测、建筑布局及地形元数据输出,确保视图正确展示生成的岛屿世界。
修改Island Viewer前端界面或路由逻辑
调整岛屿生成器的图层堆叠与渲染规则
配置Viewer作用域的图形默认值
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规范 Tiny World Builder 中低多边形/风格化 3D 资产的设计、导入与动画,涵盖材质调色板、比例规则及体素角色描述。
添加或导入低多边形 3D 资产
设计风格化 3D 场景元素
调整 3D 模型比例与材质
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指导模型生成低多边形3D棋盘场景的提示词规范,涵盖JSON输出、地形构图及原生图元组装逻辑。
编辑Tiny World Builder提示词
生成或修改模型生成的世界数据
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用于在引擎中操作体素网格地形雕刻器,支持绘制材质和推拉方块塑造平坦地形,维持块状网格渲染并优化性能。
需要改变或调整 Mesh Terrain 的地形形状
需要为体素网格设置或更改材质
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Tiny World可见性逻辑,移除灰度渲染,实现相机移动时预览块逐步揭示并永久保留的粘性效果,优化透明度过渡与缩放动画。
修改幽灵板或多人预览板的可见性逻辑
调整相机平移时的内容揭示行为
处理拼图揭示或活跃棋盘周围的透明度变化
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规范 Tiny World 渲染器性能优化策略,包括限制 DPR、禁用非必要后处理、使用 GPU 几何体缓存及 InstancedMesh 批处理,确保低配设备下的帧率稳定与内存高效。
修改渲染管线或后处理效果
优化 WebGL 性能或帧率
调整几何体生成与缓存逻辑
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管理 Tiny World 应用的用户持久化状态,涵盖 localStorage 读写、默认值快照、云端同步及数据迁移。处理渲染设置恢复、云存档上传下载及 JSON 导入导出等核心功能逻辑。
需要保存或加载用户偏好设置
实现本地状态到云端的同步
处理版本间的数据迁移逻辑
实现世界状态的导入导出
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规范 Tiny World Builder 设置模态框的 UI 修改,涵盖 Tab 切换、面板控制及 ARIA 无障碍访问,确保响应式布局与键盘导航兼容性。
修改设置模态框的 Tab 或面板结构
调整渲染、世界或 AI 等具体设置项
优化移动端/桌面端的设置界面布局
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提供Tiny World Builder中GLSL着色器(地形、水体、特效)的权威文件位置及覆盖机制说明,指导如何安全扩展ShaderFX库而不破坏构建。
添加或修改GLSL着色器效果
了解着色器文件结构和覆盖关系
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指导在 Tiny World Builder 仓库中编辑单文件 Three.js 应用,保持内联 CSS/JS 结构,规范本地开发、构建及验证流程。
编辑 tiny-world-builder.html
维护静态 Three.js 应用结构
执行本地开发或发布流程
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定义Tiny World Builder中地形与对象的重叠、高度堆叠及纹理混合规则,规范渲染层分离、实例化细节处理及材质变体逻辑。
添加或修改地块重复点击行为
调整地形堆叠或建筑强度
优化纹理混合与渲染性能
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Tinyverse收集品功能说明,涵盖包揭示、岛屿快照及收藏系统。包含认证门控、免费抽取限制及经济模型配置,涉及前端路由与状态管理。
需要实现或修改游戏内物品收集、开箱动画逻辑
处理基于邮件白名单的访问控制与权限验证
开发或维护岛屿生成器与经济数值计算模块
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用于管理Tinyverse赛道、桥梁及卡丁车的开发任务,涉及场景渲染、动画逻辑及UI状态同步。
修改赛道或桥梁几何体
调整卡丁车动画逻辑
实现赛道显示/隐藏功能
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定义 Tiny World Builder 的模式切换、引导流程及视图控制的安全规范,涵盖工具选择、构建/展示模式隔离、欢迎模态框逻辑及第一人称/第三人称相机行为约束。
修改模式指示器或启动工具选择
调整 Esc 键退出或进入特定模式的逻辑
处理欢迎界面与场景加载的交互流程
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用于Tiny World Builder的UI视觉QA,检查渲染、交互、相机及界面元素是否符合设计规范。
需要验证前端UI视觉效果
测试浏览器中的游戏构建器界面
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指导在Tiny World Builder中集成WebXR、AR放置及VR沉浸体验。涵盖Three.js兼容包使用、Apple AR Quick Look导出USDZ、多平台XR会话管理及控制器交互逻辑。
添加或修改WebXR功能
实现AR放置或VR沉浸模式
处理XR渲染模式变更
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资深3D建模专家技能,涵盖拓扑、UV映射、LOD系统及Blender/Maya等工具工作流。针对游戏和影视管线提供从创建到导出的专业指导与最佳实践。
3d modeling
mesh topology
uv mapping
retopology
LOD systems
FBX export
GTLF export
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Fractal无头模式技能,用于通过CLI将大型代码库分析、审计及深度上下文推理任务委托给递归语言模型。适用于跨文件综合、根因调查等重负载场景,避免上下文溢出,支持脚本化与CI集成。
需要分析或审计整个代码库
处理超出上下文限制的大型项目
进行跨文件的复杂逻辑追踪
在CI中自动化执行代码调查
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提供 Poly Pizza 3D 模型 API 的集成技能,支持通过 REST API 搜索、浏览和下载低多边形 3D 模型(如 .glb 文件),适用于获取 3D 资产及元数据。
需要查找或下载 3D 模型
搜索 Poly Pizza 目录
获取模型元数据或下载链接
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