提供React组件组合设计模式,解决布尔属性膨胀问题。涵盖复合组件、状态提升及React 19新API,适用于重构、构建库和架构审查。
基于Vercel工程的React和Next.js性能优化指南,涵盖消除数据瀑布、包体积优化及服务端性能等70条规则。用于指导代码编写、审查及重构,确保应用高性能表现。
提供Vercel工程团队的React和Next.js性能优化指南,涵盖消除瀑布流、代码包优化及服务端性能等规则,用于指导代码编写、审查与重构。
用于将 Android XML 布局系统迁移到 Jetpack Compose,涵盖布局映射、状态转换及增量迁移策略。
基于Vercel工程团队的React和Next.js性能优化指南,涵盖消除数据瀑布、包体积优化及渲染性能等规则,用于指导代码编写、审查与重构。
提供 React 和 Next.js 性能优化最佳实践,涵盖消除数据瀑布、减少包体积及服务端渲染规范。指导 Agent 在实现代码前应用这些模式,以提升应用性能和用户体验。
将重复的 TypeScript 类型定义替换为从 Effect Schema 自动推导的类型,确保静态类型与运行时校验一致,防止数据解析与类型声明出现漂移。
将 UIKit iOS 应用现代化,替换过时的共享状态 API(如 mainScreen、interfaceOrientation),迁移至 Scene 生命周期,以适配多窗口和动态尺寸环境。
用于在已有UI基础上进行微调,通过检查现有模式、执行调整并与设计稿比对验证,调用子代理进行质量修复,确保修改符合设计规范。
Unity架构顾问,用于在编写游戏逻辑前规划代码结构、划分职责并降低耦合。提供分层设计建议,指导模块划分、数据所有权及通信规则,避免过度工程化。
指导将功能提取为独立模块并在已知接缝处集成,修复缺陷时遵循测试优先原则。旨在避免单体文件膨胀,通过行号上限检查确保代码可维护性和可扩展性。
指导将Android应用从旧版Google Mobile Ads SDK迁移到Next-Gen SDK,涵盖Gradle配置、API映射及UI线程处理等核心规则。
用于将测试文件中的类型断言(as)迁移至 @total-typescript/shoehorn。通过 fromPartial、fromAny 等函数替代 as,解决大型对象测试中需伪造全部属性或故意传入错误类型的问题,提升测试代码的类型安全性与简洁性。


