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bilibili,音译哔哩哔哩,是总部位于中华人民共和国上海市的一个以ACG相关内容起家的弹幕视频分享网站,故简称及通称B站[f]。此外,bilibili的前身为视频分享网站Mikufans,并由网友“⑨bishi”(徐逸)于2009年6月26日创建。Mikufans建站的初衷是为用户提供一个稳定的弹幕视频分享网站,其后于2010年1月24日改为“bilibili”。

bilibili的内容随着发展渐渐不仅限于ACG,主要分区分为番剧、国创、放映厅、纪录片、漫画、专栏、直播、课堂、动画、音乐、舞蹈、游戏、知识、数码、生活、美食、VLOG、鬼畜、时尚、娱乐、影视、电影、电视剧、音频,除此之外亦有会员购、专题中心、全区排行榜、活动中心、能量加油站、社区中心、工坊集市、小黑屋、音乐PLUS、游戏中心(特指由哔哩哔哩代理登陆接口的游戏发布平台)、游戏赛事的区域。除了视频外哔哩哔哩还运营有《命运/冠位指定》、《崩坏学园2》等多部游戏。而现在网站标题中含有“( ゜- ゜)つロ 干杯~”的颜文字以做宣传。除此之外bilibili也被用户称为小破站、小电视。至2015年,75%的用户年龄在24岁以下,是年轻人的聚集地。

至2023年3月31日,B站月均活跃用户达3.15亿,移动端月均活跃用户达2.76亿,分别增加31%及33%。在用户健康增长的基础上,B站也在不断加快商业基础设施建设,提高社群服务管控能力。B站月均付费用户增长至2,720万,同比增长33%,付费率提升至9.3%。不过做大的同时,bilibili的成长空间也逐渐饱和,影视会员与视频业务在2022年营运呈现亏损扩大状态,年轻新人大量涌入却未能利用,而部分老用户指B站感觉变了,对现在的评论管理与风气感到不满,同时其up主也因为投稿不顺、分成不足等问题,开始出现部分停更现象。对此B站开始进行裁员降本增效,重新把精力投入游戏与商业制作上,项目2024年达到盈亏平衡。

以 B 站为例,聊聊站内消息系统的设计

关于站内消息系统设计的思考。

程序员:如何客观的衡量业务想法

随着Z世代的到来,程序员们越来越多的从原本单一的开发职责中走了出来,越来越多的参与到业务里。同时开始思考如何利用手中多样化的技术武器库为业务赋能,与业务互相成就。 想到一个业务Idea并不困难,但衡量一个业务Idea值不值得去P

B站 VS 西瓜视频:奇怪的战争

有人说,战争的胜利将属于犯下错误较少的那一方——这么说来,要判断这场“奇怪的战争”的胜利者还真不容易。

别被B站骗了

B站让你看到的,都是假象

哔哩哔哩「会员购」业务网关的研发赋能实践

网关是个每隔一段时间就会被请出来「鞭尸」的概念,概念本身的起源已经无从考究。随着微服务和云原生的兴起,网关也伴随着不同的使用场景在各个领域进行细分和进化。比较典型的细分领域有流量网关,比如耳熟能详的Nginx/Tengine,通常承担着全域的SLB(Server Load Balancing)能

B站太南了

作为一个老用户、(失败的)UP主、有很多朋友在B站工作的互联网观察者,我觉得自己可以解释一些关于B站的“问题”。

B站的弹幕,用在PPT上是什么效果?

弹幕式PPT真的还挺酷的~

B站运维从0到1的演进

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