公司:网易
网易是一家中国大陆大型互联网科技公司。目前提供网络游戏、门户网站、移动新闻客户端、移动财经客户端、电子邮件、电子商务、搜索引擎、博客、相册、社交平台、互联网教育等服务。截至2020年1月16日,网易公司的市值为442亿美元,其收入中大约79%来自于在线游戏服务(2019年第三季度)。
为真实的世界设计:游戏辅助功能(通识篇)
很多人觉得无障碍设计是专门针对残障人士适用设计的,其实普通人也会遇到一些类似的困境,打个比方如拎着行李使用地铁站里的无障碍电梯,又如嘈杂的地铁上听不清楚视频的声音而看字幕,再如疫情期间戴着口罩而不能面部识别以解锁手机等,这些都是境遇性残障或临时性残障,几乎每人每天都会遇到。
好的无障碍设计,不仅能让残障人士顺利参与到游戏中进行交互,也能为普通用户提供更好的产品体验。
为真实的世界设计:游戏辅助功能(工具篇)
游戏辅助类型的工具诞生之初,是通过以硬件和软件结合的方式使残疾或受过损伤的玩家也能正常进行游戏。在游戏中,我们可以根据障碍程度的不同将玩家状态分为两类:长期障碍和短期障碍。
长期障碍指玩家在肢体、语言、听力、精神、智力或多重方面存在长期缺损,而短期障碍则是玩家受环境限制、肢体占用/受伤等因素影响下的暂时受限状态,它们或多或少都可能在游戏过程中产生一定阻碍。 对于这部分玩家而言,无障碍游戏的意义不仅仅在于玩游戏,更是要“和其他人玩同样的游戏”。借助具有辅助功能的工具,他们将有机会达成这一心愿。
为真实的世界设计:游戏辅助功能(听觉篇)
对于正常人来说,即使有无障碍服务这条金钥匙,经过实际操作,会发觉需要跨过的坎其实也不少,更是难以想象盲人怎能够和我们一起愉快地玩手机。大家都在戏谑贫穷限制了自己的想象力,但看完一组真实数据,我发现自己的想象力其实是被偏见限制了。
为真实的世界设计:游戏辅助功能(控制篇)
游戏的本质在于设置障碍,创造挑战,并让玩家产生一种全凭自己攻克的错觉与成就感。而为真实的世界设计,旨在服务于真实存在的各种类型玩家,因此要充分考虑到不同情况玩家在体验游戏时可能遇到的、并非设计者本意的阻碍,并给予其解决路径。
为此设计者在游戏中增加了许多辅助功能,以供各种玩家针对自身情况进行调节。或许你在浏览游戏中一些功能设置界面时会对一些功能产生疑惑,本文将从控制层面为你解答一二。
为真实的世界设计:游戏辅助功能(视觉篇)
一个很有趣的科普小知识,英国化学家约翰·道尔顿在发现自己是先天性色觉障碍者后,于1798年出版了第一部论述此问题的科学专著《关于色彩视觉的离奇事实》。由此世界上便出现了大家熟知的色盲症。美国学者维克多·帕帕奈克著在《为真实的世界设计》一书中提出对设计伦理的见解,其中便包含为智障者和残疾人设计。而无论是现实生活,还是游戏中,色盲患者作为残疾人的一种,会在游戏中遇到各种障碍,而作为游戏体验设计师,我们应如何帮助色盲朋友达到更好的游戏体验呢?
iOS ReplayKit 与 屏幕录制
介绍了iOS ReplayKit Framework 的演进,讲述了如何接入,并结合直播中的录屏直播实践对可能遇到的问题提出了解决方案。
对于质量保障,前端职能该做些什么?
文档在左,工具在右。
ChatGPT测评:它是一个好用的翻译工具吗?
近年来,人工智能技术不断进步,其应用场景持续拓展和深化。AIGC,即利用人工智能技术来生成内容,已经突破了大众对AI技术的认知和想象边界。随着其在语音、文本、图像、视频等内容创作及其他方面上表现出的出众能力,可能对艺术家、工程师、设计师等各行各业的大批从业者带来了巨大的挑战,其引发的时代变革显而易见。
ChatGPT(Chat Generative Pre-trained Transformer),是人工智能技术驱动的自然语言处理工具,即AIGC的一款具体的应用和产品。它能够通过理解和学习人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,真正像人类一样来聊天交流,甚至能完成撰写邮件、视频脚本、文案、翻译、代码,写论文等任务。
严选供给系统建设-初启篇
供给系统作为电商的核心后端系统,在快速搭建商品供应流程、平衡缺货和成本、产销协同等方向,积极沉淀企业的业务资产,提高复用和扩展能力,支持前端业务模式快速创新。
记一次实遇的 MySQL--index merge 死锁历程
你遇到过 Mysql--index merge 死锁吗?
不一样的 Android 堆栈抓取方案
Android 应用堆栈是 Android 应用程序的一种重要组件,它提供了对所有正在运行的应用程序的信息。Android 应用堆栈可以帮助开发者更好地理解应用程序的运行状态,帮助开发者进行性能调优,以及更好地排查应用程序中可能存在的问题。
细节、标准与沟通——一名前端的混合开发经验
在严选基于webview+APP的混合开发模式下,前端和客户端的协作显得尤为重要。细节、标准与沟通可以说是我过去两年时间做混合开发的主要经验,本文中将从这几个方面展开,来从一个前端的角度讲述混合开发经验。
iOS云音乐APM性能监控实践
本文介绍了云音乐过去1年里在客户端性能监控方面的实践经验,探讨 CPU 高消耗、OOM、卡顿、ANR 等典型异常场景的监控原理和实施效果。
网易云音乐开源全链路埋点方案-曙光埋点(dawn)
网易云音乐开源了曙光埋点 dawn,一个跨多端的全链路埋点解决方案,旨在构造一个完美的数据理想国。曙光埋点创造性的提出了埋点虚拟树(VTree),并在此基础上实现了诸多能力,解决大前端侧埋点困难、精度差、不稳定、质量不高的问题。
当我们说插件系统的时候,我们在说什么
说起插件系统,大家或许会对这个概念感到陌生,但其实不然,这个看似很抽象的概念其实在我们日常生活中有着很多很直观体现。
网易严选OSSA开源实践
经过两年多的积累和打磨,OSSA 终于在去年下半年顺利开源。作为Taro生态下的UI组件库,OSSA 一经开源,便获得了Taro官方的推荐。本文将带你了解OSSA的前世今生,并着重介绍OSSA在走向GitHub开源时所遇到的问题和挑战。