用于清理长期运行AI代理中过时或错误的记忆。通过审计信念、区分真伪、保留有效信息并清除陈旧内容,生成事实清单和重置文件,解决代理行为矛盾或基于旧事实决策的问题。
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1,254
用于将UIKit应用现代化,替换过时的共享状态API(如mainScreen、interfaceOrientation),迁移至Scene生命周期,并适配多窗口及动态尺寸环境。
3 skills
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219
用于修改 ComfyUI 节点类、Schema、输入输出及注册信息的技能。旨在确保节点行为变更时保持图兼容性,规范元数据与依赖管理,并通过验证脚本和实际工作流测试保障质量。
1 skills
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87
提供SOLID原则的Java代码审查与重构指南,通过正反示例帮助用户识别单一职责等设计问题并优化类结构。
4 skills
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698
提供语言无关的编码原则,强调可维护性、简洁性和代码质量。涵盖核心哲学、函数设计、错误处理等规范,用于指导功能实现、重构和代码审查。
7 skills
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661
自动研究并进化指定Skill,通过搜索最佳实践、生成4种不同改进变体(优化输入/输出/鲁棒性/重构)、评分评估后,提交最优版本为PR。
1 skills
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588
基于运行证据和反馈,对现有技能进行结构化升级。严格遵循两阶段审批流程:先制定详细改进计划,待用户明确批准后才执行修改。旨在解决源漂移、平台变更及工作流问题,提升技能质量。
1 skills
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672
为Unity游戏开发提供设计模式选型建议,涵盖ScriptableObject、事件系统、状态机、对象池等。指导用户根据场景判断模式适用性,构建解耦系统,并在多种实现方案间进行权衡决策。
3 skills
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1,527
通过证据确认重复摩擦后,诊断根因并用代码修复现有harness或构建新能力。区分Fix与Build模式,避免误触发一次性问题。
1 skills
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2,578
辅助开发者从46种经过验证的设计模式中匹配合适方案,通过匹配、适配和验证步骤将其集成到代码库中,强调模式适用性检查与不变量测试。
1 skills
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331
提供六级极简架构过滤网,辅助判断是否编写代码或引入依赖。遵循YAGNI及最小可用原则,优先使用标准库或现有方案,严禁在安全与容灾上偷懒,旨在降低维护成本与攻击面。
1 skills
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204
用于调整 Obsidian 外观的 CSS 代码片段工作流,通过翻译自然语言需求、安全修改样式并截图验证,实现界面布局与视觉效果的迭代优化。
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3,091
指导使用 sm CLI 进行代码质量治理,涵盖初始化重构、日常代码清洁及 PR 后修复,旨在自动化维护仓库规范。
1 skills
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3,244
强制采用最简、最小化且有效的开发方案,遵循YAGNI原则,优先复用现有代码、标准库或原生特性。适用于任何编码任务,旨在消除过度工程、样板代码和冗余依赖,追求极简实现。
2 skills
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94,072
协助分析并简化现有代码实现,通过先分析后修改的流程降低复杂度、提升可维护性与扩展性。适用于重构以提高可读性、清理代码或减少技术债务的场景。
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1,571

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