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Yuki001/game-dev-skills
GitHub通过一问一答的设计师访谈探索游戏创意,根据模式生成或讨论设计文档。协调设计师与美术代理,深入挖掘模糊概念,产出核心循环、系统索引及艺术方向等文件。
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Skills in Collection (12)
通过一问一答的设计师访谈探索游戏创意,根据模式生成或讨论设计文档。协调设计师与美术代理,深入挖掘模糊概念,产出核心循环、系统索引及艺术方向等文件。
用户希望构思新的游戏创意
需要对现有游戏概念进行深入探讨和设计细化
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用于在游戏开发里程碑中设计特定系统,生成GDD、内容数据和美术文档,并更新进度。需指定里程碑,支持单系统设计或批量继续模式,严格校验前置文件依赖。
需要为游戏系统撰写详细设计文档
批量完成里程碑内未设计的系统内容
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用于在系统设计前规划游戏里程碑切片,生成里程碑路线图、目录骨架及简报。依赖概述和叙事文档,不创建技术设计或代码,旨在为下游工程工作流提供有序的阶段性交付计划。
需要制定游戏开发里程碑计划
初始化项目阶段结构
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通过一问一答的访谈方式探索并文档化游戏叙事,支持生成故事、世界观等文件。适用于需要剧情、角色或世界观设计时,可结合设计师和艺术家技能进行多维校验。
用户希望创作游戏故事、剧情、设定集或角色背景
用户需要进行游戏叙事探讨或世界观构建
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作为工作流路由器,检查gat目录状态并生成面板,推荐最早的可行下一步,如头脑风暴、叙事设计或系统设计。
需要查看项目整体进度
确定下一个开发步骤
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通过编写约束型Three.js代码,将自然语言转化为程序化3D模型。支持GLB/OBJ/STL导出、数值验证及PNG预览,无需Blender等工具即可创建和审计3D资产。
使用自然语言描述生成3D模型
需要程序化构建和导出3D资产
对生成的3D模型进行可视化审查
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提供卡通/动画风格着色器(如Toon、MatCap)的领域知识,包含预设风格与功能映射,辅助需求分析与设计规划。
实现卡通风格渲染效果
查询着色器预设配置
设计 stylized rendering 方案
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游戏架构领域知识参考,提供范式选择(DDD/数据驱动等)及战斗、AI、UI等系统的设计指南,作为工作流插件辅助架构决策。
设计游戏系统架构
查询游戏架构知识
选择开发范式
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规范C#和TypeScript游戏开发的OOP与DDD架构约束,定义界面、应用、领域及基础设施层的职责边界,强调封装性、聚合根一致性、值对象不可变性,禁止领域层依赖引擎细节,确保代码可测试性与行为验证。
实现或重构游戏核心系统
审查领域模型与架构设计
验证游戏逻辑的封装性
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为游戏开发提供图像资产的生产流水线,涵盖规划、生成、检查与迭代优化。支持PNG/SVG等格式及批量生成、一致性控制,适用于角色、UI、特效等视觉资源制作。
需要生成游戏图标、角色或环境贴图
要求批量处理图像资产或保持风格一致
涉及透明背景、Sprite Sheet或VFX特效
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提供ImageMagick 7命令行工具的综合处理指南,涵盖图像检查、转换、批处理及调试。用于构建可复现的CLI管道,指导命令构造、参数设置及安全处理策略,替代GUI或语言绑定方案。
需要进行图像格式转换或批量处理
需要调试或优化ImageMagick命令
需要从ImageMagick 6迁移到版本7
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通过OpenRouter API生成图像,支持文生图、图生图及模型参数配置。使用内置Python脚本处理请求,自动管理API密钥并保存结果文件。
用户要求生成或创建图像
需要调整图像的分辨率、比例或格式
指定特定的AI图像模型进行渲染
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