前端可视化提效法宝-全链路360度展示平台

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1. 2021 vivo开发者大会 互联网技术专场 vivo用户运营前端专家
2. 2021.12.16 vivo开发者大会-互联网技术专场
3. 项目特点 效果直观 360度产品展示 互动性强 说明清晰 2021.12.16 vivo开发者大会-互联网技术专场
4. 项目特点 效果直观 360度产品展示 互动性强 说明清晰 2021.12.16 vivo开发者大会-互联网技术专场
5. 基于threejs的360度产品展示平台 工业设计模型 现有方案 设计师处理 3D展示模型 与场景 不通过 前端处理 3D展示页面 验收 效果 通过 打包上线 2021.12.16 vivo开发者大会-互联网技术专场
6. 基于threejs的360度产品展示平台 工业设计模型 现有方案 设计师处理 3D展示模型 与场景 不通过 前端处理 3D展示页面 验收 效果 通过 打包上线 2021.12.16 vivo开发者大会-互联网技术专场
7. 问题&难点 存在问题 改进难点 联调太繁琐 使用unity 打包体积太大,不适合展示类应用 重复工作多 使用laya 强调多实体的性能,单个实体的细节表现不尽如人意 材质不达标 性能拖后腿 2021.12.16 vivo开发者大会-互联网技术专场
8. 问题&难点 存在问题 改进难点 联调太繁琐 使用unity 打包体积太大,不适合展示类应用 重复工作多 使用laya 强调多实体的性能,单个实体的细节表现不尽如人意 材质不达标 性能拖后腿 2021.12.16 vivo开发者大会-互联网技术专场
9. 问题&难点 存在问题 改进难点 联调太繁琐 使用unity 打包体积太大,不适合展示类应用 重复工作多 使用laya 强调多实体的性能,单个实体的细节表现不尽如人意 材质不达标 性能拖后腿 2021.12.16 vivo开发者大会-互联网技术专场
10. 问题&难点 存在问题 改进难点 联调太繁琐 使用unity 打包体积太大,不适合展示类应用 重复工作多 使用laya 强调多实体的性能,单个实体的细节表现不尽如人意 材质不达标 性能拖后腿 2021.12.16 vivo开发者大会-互联网技术专场
11. 优化方向 减少联调成本 设计师编辑材质所见即所得 优化页面性能 更少的内存占用,更快的加载速度 增强材质表现 更丰富的材质/光影表现 简化发布流程 一键打包上线,无需前端介入 2021.12.16 vivo开发者大会-互联网技术专场
12. 优化方向 减少联调成本 设计师编辑材质所见即所得 优化页面性能 更少的内存占用,更快的加载速度 增强材质表现 更丰富的材质/光影表现 简化发布流程 一键打包上线,无需前端介入 2021.12.16 vivo开发者大会-互联网技术专场
13. 360度展示平台 提供360度商品展示页全链路解决方案 工业设计模型 设计师处理 导入3D编辑器 调整展示效果 打包上线 2021.12.16 vivo开发者大会-互联网技术专场
14. 优势 解放前端 简化流程 表现丰富 性能给力 全程无需开发参与 在线编辑模型 特定材质定制shader 相较于threejs方案内存占用 一键发布 光影表现更加自然生动 节省50% 简化联调和沟通的流程 2021.12.16 vivo开发者大会-互联网技术专场
15. 架构 模型管理 材质管理 格式转换 场景管理 权限管理 上线管理 模型编辑 场景编辑 材质库 环境编辑 用户管理 上线管理 手势库 标签展示 动画展示 模型展示 材质解析 AR 2021.12.16 vivo开发者大会-互联网技术专场
16. 架构 模型管理 材质管理 格式转换 场景管理 权限管理 上线管理 模型编辑 场景编辑 材质库 环境编辑 用户管理 上线管理 手势库 标签展示 动画展示 模型展示 材质解析 AR 2021.12.16 vivo开发者大会-互联网技术专场
17. 架构 模型管理 材质管理 格式转换 场景管理 权限管理 上线管理 模型编辑 场景编辑 材质库 环境编辑 用户管理 上线管理 手势库 标签展示 动画展示 模型展示 材质解析 AR 2021.12.16 vivo开发者大会-互联网技术专场
18. FBX转glTF 模型修改配置, 专题数据 格式转换 数据存储 资源存储 权限管理 服务侧 模型,环境贴图, 打包页面等静态资源 编辑/查看权限, 上线权限管理 2021.12.16 vivo开发者大会-互联网技术专场
19. 服务侧–格式转换 blender c4d 支持原生导出glTF 需要使用第三方插件 2021.12.16 vivo开发者大会-互联网技术专场
20. 序列化FBX 转换JSON 打包glTF或自定义格式 Node 服务侧—格式转换 Geometry Material Mesh Texture Skin Animation 2021.12.16 vivo开发者大会-互联网技术专场
21. WebGLRenderer Scene 展示侧—选型—three.js Light SpotLight PerspectiveCamera Mesh MeshPhongMaterial Geometry +Vertices[] +colors[] +faces[] +faceVereexUvs[] Camera BoxBufferGeometry +map Material Texture +image 2021.12.16 vivo开发者大会-互联网技术专场
22. WebGLRenderer Scene 展示侧—选型—three.js Light SpotLight PerspectiveCamera Mesh MeshPhongMaterial Geometry +Vertices[] +colors[] +faces[] +faceVereexUvs[] Camera BoxBufferGeometry +map Material Texture +image 2021.12.16 vivo开发者大会-互联网技术专场
23. SystemA System SystemB 1:n 展示侧—选型—playcanvas SystemC World ComponetA 1:n Entity Componet 1:n ComponetB ComponetC 2021.12.16 vivo开发者大会-互联网技术专场
24. 展示侧—选型—基础对比 three.js playcanvas 生态相对丰富 相关参考文档内容较少 高解析力材质下的内存占用高 内存占用低 支持自定义shader 支持自定义shader 偏真实生硬 明亮表现力强 2021.12.16 vivo开发者大会-互联网技术专场
25. 加载速度 模型体积 展示侧—优化 环境贴图体积 darco压缩 HDR解析dds+png 2021.12.16 vivo开发者大会-互联网技术专场
26. 加载速度 模型体积 展示侧—优化 环境贴图体积 darco压缩 HDR解析dds+png 2021.12.16 vivo开发者大会-互联网技术专场
27. 可编程管线 展示侧—自定义shader 可编程管线 提供数据 顶点着色器 图元装配 光栅化 片元着色器 顶点数据 绘制顶点位置 将顶点装配成 三角形 用像素填充 图元 用颜色填充 像素 2021.12.16 vivo开发者大会-互联网技术专场
28. 展示侧—自定义shader 优化前 优化后 2021.12.16 vivo开发者大会-互联网技术专场
29. 模型操作 创建/编辑页面 编辑侧 参数设置 材质管理 页面管理 公共素材管理 环境管理 贴图管理 用户角色 用户管理 角色权限 2021.12.16 vivo开发者大会-互联网技术专场
30. 拖拽查看 查看 编辑侧—编辑页 模型操作 缩放查看 选中实体 raycast命中第一个实体 移动/缩放 按下空格 2021.12.16 vivo开发者大会-互联网技术专场
31. 参数设置 天空盒 编辑侧—编辑页 贴图 高光 漫反射 自发光 shader 2021.12.16 vivo开发者大会-互联网技术专场
32. 展示端 屏幕内容可交互 AR 能力支持 更丰富 的界面控件 2021.12.16 vivo开发者大会-互联网技术专场
33. 总结 3D技术承载着让用户足不出户就可以直观的感受到产品的能力,随着虚拟 现实技术的不断成熟,这一优势无疑会进一步放大。 想要呈现更好的展示效果,不仅需要设计师持续的创意输出,平台也需要不 断丰富自身的能力,助力功能落地。 2021.12.16 vivo开发者大会-互联网技术专场
34. 2021 vivo开发者大会 互联网技术专场 苏宁 | vivo 用户运营前端专家 相关技术文章后续 将在公众号发布 敬请关注

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