需求分析方法论

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1. 产品经理核心能力训练营 需求分析
2. 目录 C A T A L O G 1 为什么要做需求分析 2 什么是需求 3 HMW需求分析法
3. 为什么要做需求分析 互联网思维:以用户为核心 产品最重要的就是满足需求 产品也是商品,商品要具备交换价值,需求创造价值 产品经理核心能力训练营
4. 什么是需求 我要吃饭 我要免费吃米其林 餐厅 我要带我女朋友去 一家人均消费120 元的川菜馆用餐 产品经理核心能力训练营
5. 什么是需求 需要(Needs)描述了人类的 基本需求 产品经理核心能力训练营 欲望(Wants)人们趋向某些 特定目标以获得满足 需求(Demands)是指对有能 力购买的某个具体产品的欲望
6. 什么是需求 我要免费吃米其林餐 厅 我要吃饭 需要 欲望 我要带我女朋友去一 家人均消费120元的 川菜馆用餐 需求 产品经理核心能力训练营
7. 为什么要定义需求 • 需求分析:从用户提出的需求出发,挖掘用户内心真正的目标, 并转为产品需求的过程。 • 唯有需求才是能通过产品进行满足和交易的 产品经理核心能力训练营
8. 如何分析需求 HMW 产品经理核心能力训练营 竞品分析 数据分析
9. HMW How Might We=我们可以如何=怎么办 产品经理核心能力训练营
10. HMW流程 1:问题 • 明确用户场景问题 2:手段 • HMW分解问题 3:方案 • 发散思维头脑风暴 4:优先级 5:MVP • 分类排序 • 流程与原型设计 产品经理核心能力训练营
11. 1:明确用户场景问题 提问题是一门技术 提问题的标准 1:聚焦且开放 2:明确用户、场景、问题 产品经理核心能力训练营
12. 什么是正确的问题 错误问题 正确问题 解决用户网上购物的问题 解决用户网上购物1小时内配送问题 解决用户吃饭问题 解决用户出差到新城市,不知如何选择餐厅问题 用户留存率低 某短视频社区,次日留存低于30% 用户不愿意写评论 某电商平台,用户购物后评论率低于10% 产品经理核心能力训练营
13. 明确问题带来的价值 用户问题 产品价值、目的 解决用户网上购物1小时内配送问题 生活日用、快速消费,替代便利店 解决用户出差到新城市,不知如何选择餐厅问题 提高商旅、旅游人群体验 某短视频社区,次日留存低于30% 提高用户留存率 某电商平台,用户购物后评论率低于10% 提高评论率,增加UGC内容,对商品有更好的评 价机制 产品经理核心能力训练营
14. 2:拆解问题 积极 产品经理核心能力训练营 转移 否定 脑洞 拆解
15. 问题拆解 • 课题: • 某电商平台,用户购物后评论率低于10% • 提高评论率 产品经理核心能力训练营
16. 问题拆解 积极 否定 • 如何让用户乐于点评 • 如何让用户在收货之后马上点评 • 如何让用户更方便的点评 • 如何给用户点评后好处 • 如何让用户知道点评有好处 • 如何让用户点评的方式更丰富有趣 • 如何让用户知道点评对店家有意义 产品经理核心能力训练营
17. 问题拆解 转移 否定 • 如何让店家驱动用户做点评 • 如何让系统提醒用户做点评 • 如何让用户的好友驱动用户做点评 • 如何让快递员提醒用户做点评 产品经理核心能力训练营
18. 问题拆解 否定 • 如何取消点评也能评价产品质量 • 如何让用户不得不点评 产品经理核心能力训练营
19. 问题拆解 脑洞 否定 • 如何让用户用表情点评 • 在包装盒做个芯片,用户点击直接评价 • 如何让用户不评论觉得对不起店家 产品经理核心能力训练营
20. 问题拆解 拆解 否定 • 线下拿到商品之后,如何提醒用户打开app • 打开app后,在什么样的核心路径上做评论提醒 • 如何提高评论提醒的点击率 • 且不造成用户干扰 • 如何提高用户评论感受 产品经理核心能力训练营
21. 3:列举解决方案 不要限制自我 产品经理核心能力训练营 所有方案做穷举 之后考虑优先级
22. 问题拆解 • 如何让用户乐于点评 • • • • 积极 否定 点评之后有积分 点评之后送钱 点评后可以抽奖 点评后有概率免单 • 如何让用户在收货之后马上点评 • 收货后进行push • 收货后发送短信提醒 • 包装盒做提示 • • • • • 如何让用户更方便的点评 如何给用户点评后好处 如何让用户知道点评有好处 如何让用户点评的方式更丰富有趣 如何让用户知道点评对店家有意义 产品经理核心能力训练营
23. 4:确定优先级 • 资源永远稀缺 • 产品创意-产品设计-产品管理 • ICE方法 产品经理核心能力训练营
24. ICE方法 Impact 影响范围 产品经理核心能力训练营 Confidence 自信程度 Ease 实现难易
25. ICE方法 方案 影响范围 自信程度 难易度 总分 点评之后有积分 3 4 4 11 点评后有概率免单 3 5 2 10 收货后进行push 4 3 5 12 包装盒做提示 4 2 1 7 产品经理核心能力训练营
26. ICE方法 方案 影响范围 自信程度 难易度 总分 排序 点评之后有积分 3 4 4 11 2 点评后有概率免单 3 5 2 10 3 收货后进行push 4 3 5 12 1 包装盒做提示 4 2 1 7 4 产品经理核心能力训练营
27. 接下来 • 做出假设 • 原型设计、产品设计 • 数据分析,验证假设 产品经理核心能力训练营
28. 正式课程预告 • 更多需求分析方法 • 竞品分析法 • 数据分析法 • 案例与实战 产品经理核心能力训练营
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36. 谢谢

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