Web3.0去中⼼化预⾔机⽹络技术剖析

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3. Web3.0去中心化预言机网络技术剖析 Wally Yu - Solutions Architect Sep. 2022
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5. Agenda 1.区块链与智能合约 2.预言机问题 3.数据上链 4.链上随机数问题 5.从Web2到Web3 6.Ideas?
6. 小测试 发明区块链技术的人的名字是什么: A. 上本聪 B. 中本聪 C. 下本聪
7. What is a blockchain? 区块链是啥 A blockchain is highly secure, reliable, and decentralized network that stores data, exchange values, and record transaction activity in a shared ledger that is not controlled by any central authority, but instead maintained by computers all around the world.
8. 技术驱动 合约的演变
9. Smart Contracts 智能合约 ●A Smart Contract is a self-executing contract with the terms of the agreement being directly written into computer code ●Programmatically implement a series of if-then rules without the need for third-party human interaction
10. Smart Contracts Run on the blockchain 运行在区块链 之上的 智能合约
11. Truth > Trust Truth > Trust Truth > Trust Truth > Trust Truth > Trust
12. The Oracle Problem 预言机问题 Smart Contracts are unable to connect with external systems, data feeds, APIs, existing payment systems or any other off-chain resources on their own.
13. 区块链的确定性
14. The Smart Contract Connectivity Problem 智能合约 的局限性
15. The Smart Contract Connectivity Problem 智能合约 的局限性 Blockchain Oracle: Any device that interacts with the off-chain world to provide external data or computation to smart contracts.
16. Centralized Oracles are a Point of Failure Data Sources Centralized Node Decentralized Computation 中心化预言机的 单节点故障 1 node Thousands of nodes
17. 去中心化 预言机网络
18. 去中心化 预言机网络 共识
19. Hybrid Smart Contracts Combine On- chain & Off-chain Systems 链上代码+链下资源 混合智能合约 链上应用得以使用链下数据,丰富应用范 围,构建充满想象的混合智能合约
20. 预言机数据安全 & 上链机制 交易所1 交易所2 交易所3 数据提供商A 数据提供商B 数据提供商C 区块链 i 区块链 ii 区块链 iii 交易所4 交易所n 数据提供商D 数据提供商N 区块链 iv 区块链 v
21. 去中心化 预言机网络 共识 & 上链
22. 丰富的链上数据 https://data.chain.link/
23. 数据更新 触发机制
24. 可靠的将 数据上链
25. 更多链上 数据与应用
26. Verifiable Randomness Function 链上可验证随机数
27. 链上产生随机数 的弊端
28. 使用VRF生成 无法被预测 Unpredictability 公平无偏⻅ Fair/Unbiased 可被验证 Provably Random 防篡改 Tamper Proof 的随机数
29. 案例 / 场景
30. Web2架构集成 链上VRF 扫码⻅详细技术架构
31. 具有前瞻性的 Web2企业应该 抓住机会 在线游戏 营销活动 抽奖 数据分析 • 为受到监管的iGaming应用提供可验证的RNG • 在PvP对战中配对玩家 • 免费礼物 • 公平地分发演唱会⻔票 • 公正地甄别欺诈行为 • 在格斗冒险类游戏中实现不可预测的结果 • 发放宝箱内罕⻅物品 • 创新的产品特性 • 选出中奖者 • 为机器学习算法提供熵值足够高的seed • 在元宇宙中随机生成玩家出生地和物品放置地点 • 向玩家发牌 • 选择活动地点 • 纯概率类游戏 • 游戏化激励
32. 从 Web2.0 到 Web3.0 ?Web5 ?
33. Web3.0 下一个互联网时代 Consume Create Own
34. ==想法== 基于Web3技术的创新?idea? Q&A wally.yu@smartcontract.com
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