DDD实践的基本流程 - 战术设计

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2. DDD实践的基本流程-战术设计 张海光/机票目的地事业群
3. 个人简介 姓名:张海光 部门:业务研发-报价中心-报价组 简介:2017年7月加入去哪儿 从事酒店研发6年 对酒店相关的技术有浓厚的兴趣 2020年参加酒店报价基于DDD重构,是其 技术负责人
4. 关键阶段
5. 架构 CONTENTS 目录 微服务拆分原则 案例
6. 01 架构
7. 架构 分层架构 CQRS
8. 架构-四层架构 用户接口层 用户接口层 用户界面 Web服务 基础层 其他 接口实现 应用层 应用服务 用户接口层 应用层 接口 领域层 领域层 基础层 领域服务 应用层 聚合 实体 数据库 值对象 基础层 领域层 事件总线 领域事件 接口 基 第 础 三 层 方 工 具 接口 API网关 其 他 基 础 组 件 基 础 服 务 缓存
9. 架构-洋葱架构
10. 架构-六边形架构
11. 架构-总结 基础层 用户接口层 应用层 领域层
12. 架构-CQRS DTO 查询服务 持久化 读模型 查询模型存储 事件 UI 命令服务 DTO 领域模型 写模型 持久化 命令模型存储
13. 架构-微服务化 到达的事件 到达的事件 离开的事件
14. 02 微服务拆分原则
15. 微服务拆分原则 AKF 单一职责 组织架构和团队规模 前后端分离 高内聚,低耦合 DDD 康威定律 业务变化频率和业务关联 演进式拆分
16. 微服务拆分原则-康威定律 1组织沟通方式会通过系统设计表 达出来 1解决好人与人的沟通问题,才能 有一个好的系统设计 2时间再多一件事情也不可能做的 完美,但总有时间做完一件事情 2一口气吃不成胖子,先抓主线, 先搞定能搞定的 3线型系统和线型组织架构间有潜 在的异质同态特性 4大的系统组织总是比小系统更倾 向于分解 3你想要什么样的系统,就搭建什 么样的团队,减少沟通成本 4一个大的组织因为沟通成本/管理问 题,总为被拆分成一个个小团队
17. 03 案例
18. 代码示例-武松打虎-背景 武松回家 武松打死虎 聚合:人 实体:人 值对象:状态,地址 方法:出拳,出脚,用武器 聚合:老虎 实体:老虎 值对象:状态 方法:咬 县衙领赏 到家 聚合:打虎任务 实体:任务 值对象:任务状态,老虎,人 领域事件:打虎后,通知县衙更新奖金 领域服务:根据税收策略计算奖金 方法:打老虎 支付消息:更新悬赏任务
19. 案例-武松打虎-流程 景阳冈 选武松打虎 用武松 获取武松,老虎 创建打虎任务(武松,老虎) 调打虎任务的打虎方法 调后台保存任务 通知县衙 武松,老虎,打虎任务 后台打虎任务操作接口 后台通知接口 调打虎任务操作 发通知: 武松打死老虎 县衙 县衙 武松,打虎任务ID 更新打虎任务: 1获取打虎任务 2调领域服务获取奖金 3后台记录保存 后台打虎任务操作接口 打虎奖金领域服务 打虎任务 领赏: 1获取打虎任务 2武松拿到钱 3调后台更新状态 打虎任务 后台打虎任务操作接口 收到通知: 更新打虎任务(武松) 调打虎任务操作 调获打虎任务操作
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