Press start: How controllers shaped video game design—and where interfaces may go next

摘要

这篇 Figma 博客由 Epic Games 的 UX 设计师 Aashrey Sharma 撰写,核心观点是“输入定义界面”:从早期街机到现代 AAA 游戏,稳定的方向键与按键形成了焦点式导航,并通过合理的起始焦点、契合上下左右的路径设计(列表/网格与视觉线索)、以及全局导航(通用返回与肩键切换)来降低操作成本;这些成熟范式可迁移到未来的 AR/VR 与 AI 驱动界面中,把头部、眼睛与手势作为新“指针”,将 HUD 等游戏元素用于通知与任务组织,并为三维、个性化的界面提供可触的组织原则。

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