游戏关卡设计方法论(要领篇)-做关卡不能只靠 “真心”

摘要

关卡是游戏内容的载体,使核心玩法、功能系统、商业化等内容在自己身体内进行良好的运转,就像一辆车的骨架,起到了承上启下的作用。

要制作出高水平的关卡,关键在于解决以下5个问题:

  • 问题1:怎么设计兴趣曲线?(要领篇)
  • 问题2:怎么设计学习曲线?(要领篇)
  • 问题3:怎么设计难度曲线?(要领篇)
  • 问题4:怎么制作关卡规划文档?(实践篇)
  • 问题5:怎么验收关卡体验?(实践篇)

欢迎在评论区写下你对这篇文章的看法。

评论

Home - Wiki
Copyright © 2011-2024 iteam. Current version is 2.139.0. UTC+08:00, 2024-12-23 00:06
浙ICP备14020137号-1 $Map of visitor$