充分理解 WebGL(六)

摘要

在前面几篇的内容里,我们的例子大部分都是黑白的,那是因为我们着重于渲染形状,基本没有考虑渲染成不同的颜色。

我们既然把 shader 中文翻译成“着色器”,顾名思义,“着色器”本身就是用来在画布上“着色”的,自然和颜色有着密切的关系。

话不多说,我们仍然通过代码由浅入深地来看一看。

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