实现 Electron 热更新的思路和方法

摘要

Electron 是一个时下非常流行的、融合了 Node 与 V8 引擎、允许开发者使用前端技术进行跨平台客户端开发的框架,有很多成熟的产品都在使用这样一个框架,比如射手影音、迅雷等。

开源社区为这个框架提供了一套配套的通用打包、自动更新方案,这一套方案也被相当多的项目采用,我个人的项目也在使用这一套通用的方案管理打包和自动更新。但是在项目上线后,这一套通用方案的不灵活也随之暴露了出来 —— 在打包分发后,开发者将失去对已打包资源的掌控,没有办法基于远程进行修改,导致项目出现了一些紧急故障的时候,开发者只能再次打包项目的所有资源给用户推送一个全量更新,这对用户来说是一个非常不好的体验。

相较而言,在移动客户端上被广泛运用的热更新方案是一个非常好的解决办法,但是在 Electron 这一套框架下,让人很意外的是,虽然这个框架本身热度非常高,但是开源社区内并没有非常完善的、实现热更新的方法 / 框架 / 依赖可用。

开源社区提供了一些方案,但是这些方案在实现上并不是很理想,出于这样的原因,我自发地探索、研究,根据我现有项目的特点实现了一个热更新方案。

在后文我会详细介绍这一套方案,给“Electron 下如何实现热更新”这个问题提供一个思路。

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