3D 沙盒游戏之地面网格设计

摘要

本文将分享开发 Web 3D 沙盒游戏时,如何通过设计一套地面网格系统,来实现地面纹理更换需求以及计算模型在地面上的占位需求。

欢迎在评论区写下你对这篇文章的看法。

评论

Home - Wiki
Copyright © 2011-2024 iteam. Current version is 2.139.0. UTC+08:00, 2024-12-23 09:59
浙ICP备14020137号-1 $Map of visitor$