3D to H5 工作流应用手册 [理论篇]

摘要

Part 1 理论篇:主要让设计师了解计算机到底是如何理解和实时渲染我们设计的3D项目,以及three.js材质和预期材质的对应关系。

Part 2 实践篇:基于three.js的实现性,提供场景、材质贴图的制作思路、以及gltf工作流,并动态讨论项目常常遇到的还原问题。

欢迎在评论区写下你对这篇文章的看法。

评论

Home - Wiki
Copyright © 2011-2024 iteam. Current version is 2.139.0. UTC+08:00, 2024-12-23 05:21
浙ICP备14020137号-1 $Map of visitor$