跨端开发,也可以这样玩

如果无法正常显示,请先停止浏览器的去广告插件。
分享至:
1. 跨端开发,也可以这样玩 腾讯游戏社区跨端开发实践 skindhu IEG用户发展中心 前端开发组Leader
2.
3. 目录 1. 传统研发模式的痛点与蜕变 2. Voltron的设计哲学 3. 性能守护的求索路
4. 01 传统研发模式的痛点 与蜕变 站在巨人的肩膀上
5. 腾讯游戏社区业务形态 原生页面 Hippy页面 H5页面 复 动 杂 态 交 运 互 营 场 场 景 景
6. 抽丝剥茧:一个App的技术构成 痛点分析 复杂交互场景,双端Native开发太消耗人力 动态运营场景,Hippy开发人力还是『 1+2 』 组件层的性能取决于双端各自实现,统一优化 成本高 若要支持桌面端,得从“0”做起 新目标: 高效率 + 高性能 + 动态化 + 多端运行
7. 大道至简:技术架构的华丽蜕变 Voltron 取自小时候的动画片《战神金刚》,意指多种方案的完美融合 JS跨平台能力 动态化热更新 现有Hippy页面0成本切换 Flutter跨平台能力 UI双端一致性和高性能 JS扩展能力只需一端实现 C++跨平台能力 逻辑多端一致性和高性能 高效率 : 三种跨平台技术方案的完美融合 动态化 :JS动态化与前端生态 高性能 : Flutter渲染层与C++组件逻辑层的融合 多端运行:桌面端适配成本低
8. 02 Voltron的设计哲学 实践出真知
9. C++跨端开发的尴尬 Dropbox放弃C++跨端开发 https://dropbox.tech/mobile/the-not- so-hidden-cost-of-sharing-code- between-ios-and-android 不同平台编译 器差异 语言特性复杂 纯c++跨平台开发成本非常高 胶水层繁琐
10. VoltronCrossing的设计目标
11. VoltronCrossing框架设计 设计理念: 分层架构,易测试,易扩展,易插拔, 丰富的接口层让组件灵活易用
12. VoltronCrossing – 统一规范与工具 语 降低Debug成本 Modern C++ 统一标准与规范 言 l 采用C++17标准 l Lint强制代码规范 l 单元测试覆盖率80% 特 性 接入GTest 代码规范 接入内存检查 Adress Sanitizer 复 杂 代码检查 平台无关 桌面端(Windows,Mac)支持 跑单元测试、断点调试、内存检查
13. VoltronCrossing – 抹平平台和编译器差异 1. 优先基于Clang编译器,若需要MSVC再做额外适配 2. 优先使用高版本c++标准库(c++ 11之后),尽量规避使用平台相关库 3. 若必须使用平台相关能力,则做好适配层,屏蔽 不同平台的差异
14. VoltronCrossing – 胶水层的烦恼 Android JNI编写成本 处理JNIEnv 注册NativeMethods 查找jclass和method 参数类型转换 反射调用 JNI线程切换 Dart FFI编写成本 ListenPort监听回调 注册NativeMethods 参数类型映射 Dart_PostCObject 胶水层步骤繁琐,充斥着大量重复的模板代码,且需要开发者 显示关注线程切换、内存的分配与释放等操作,极易写出坏代码 内存的分配释放
15. VoltronCrossing – 胶水层的优化 优化思路: 设计一套胶水层框架,通过模板技术将Dart/Java与C++对象能自动映射起来,业务侧只需要 声明即可,将繁琐的方法查找,类型转换、线程切换等逻辑收敛在框架内自动完成 Java C++ Class Account { public long uid; public String openId; public void parseUserInfo(String json){} const char kAccount[] = “com/crossing/Account” Class NativeAccount : public JITObject< kAccount > { ObjectField<int64_t>uid{this, "uid”}; ObjectField<std::string> openId{this, “openId”} JavaMethod<void(std::string)> parseUserInfo{this, “parseUserInfo”} } } 平台上下文托管 类自动注册 声明式编程 稳定性保障
16. VoltronRender - 前世 Hippy、Weex、RN的 本质 都是通过虚拟DOM操作链接JS内核和平台能力 平台相关 JSEngine vDom DomManager v8 JSFramework DomTree Android callNative RenderTree FlexBox JSCore iOS callFunction 成本 开发成本 维护成本 一致性 成本 PlatformRender
17. VoltronRender - 今生 复用Hippy JS Framework,业务侧切换 0成本 提供代码热更,运营动态化能力 提供引擎通讯和布局能力 FFI替代MethodChannel,提升通讯效率 Flutter保障跨端一致性,一人开发,多端运行 丰富的组件生态让研发成本变得极低
18. VoltronRender - JS Framework增强 增强项 兼容Hippy全部组件和样式,并在样式属性检测、动画和调试能力等方面增强
19. VoltronRender - JS Framework增强 样式属性增强 智能提示 自动剔除 多样化动画 transition animation 调试工具 element调试 network调试 插件拓展调试 多端统一调试
20. VoltronRender - 属性样式检测 1 问题 a. 疑惑样式使用时需要查文档,效率不高 b. 无用样式传递到终端无法解析,无效传输 2 解决方案 (CSS AST Tree校验) a. 智能信息提示 • display: fixed 一目了然,提高效率 b. 自动剔除无效属性 • 减少不必要的数据传输 .info-box *
21. VoltronRender - JS Framework增强 样式属性增强 智能提示 自动剔除 多样化动画 transition animation 调试工具 element调试 network调试 插件拓展调试 多端统一调试
22. VoltronRender - 多样化动画 跨端框架动画能力对比 1 问题 a. 动画能力不全,主要是animation动画 b. 没有完全遵循W3C标准,有学习成本 c. 双端渲染不一致,体验差异 2 解决方案 如何形成 连续动画 transition 传递 形成 animation 前端动画属性 VoltronRender Flutter层 (W3C的标准能力复杂) (transition和animation的竞争协同处理)
23. VoltronRender - 多样化动画 2 解决方案 VoltrenRender JS层 前端解析层 检测和拆分动画属性 a. W3C标准化 b. 学习成本低 过滤无效属性 VoltrenRender Flutter层 c. 可维护性高 d. Lottie动画扩展 转换层、监听层、合成层 获取动画播放序列 通过决策树处理属性竞合 渲染层 逐帧播放动画序列 独立图层和离屏重排
24. VoltronRender - 动画渲染优化 2.1 动画渲染层 页面刷新 触发 动画节点样式更新 触发 计算帧值 CSSLayout 生成 触发 具有一定计算耗时,容易引起掉帧 页面刷新,计算帧值,更新动画节点样式,触发布局计算,更新渲染节点,生成动画 RenderTree update 如何减少 掉帧?
25. VoltronRender - 动画渲染优化 2.1 通过属性计算和布局分析,避免无效的布局计算,减少掉帧 ① 属性过滤 ② 布局分析 位置属性 动画节点 ③ 计算渲染 ① 非独立图层 动画帧值 置脏计算 ② 独立图层 动画帧值 重绘渲染 非位置属性帧值 直接渲染 位置属性帧值 布局计算
26. VoltronRender - 动画渲染优化 2.1 特殊场景的性能热点 a. 按照前端动画优化规则,独立图层编写动画 a. 编写的动画没有按照优化规则,会引起整个页面重排 60fps 50fps ✅ ✅ 多样性Animation动画 Flex布局,元素A宽度变化的Animation动画 60fps ✅ 多样性Transition动画 特殊场景 能继续优 化么?
27. VoltronRender - 动画渲染优化 2.1 特殊场景的性能优化 ① 动画位置属性关键帧,提前离屏 CSSLayout重排 ② 对比节点前后变化值,获取位置关 联节点 ③ 位置关联节点,提前加上位 置动画 提前离屏重排N个关键帧,避免实时逐帧计算动画位置属性 为关联的位置变化节点添加动画,避免渲染时发生重排计算 60fps ✅
28. VoltronRender - JS Framework增强 样式属性增强 智能提示 自动剔除 多样化动画 transition animation 调试工具 element调试 network调试 插件拓展调试 多端统一调试
29. VoltronRender - 调试工具增强 缺少重要的UI和网络调试 1 问题 a. 调试模块,功能不全 b. 双端调试,效率不高 链接 V8 链接 JSCore 痛点如何 解决?
30. VoltronRender - 调试工具增强 2 解决方案 V8 JSCore a. 统一使用Chrome调试 b. 协议适配层实现通用能力 c. 如何实现个性化能力? VS IWDP (ios-webkit-debug-proxy)
31. VoltronRender - 调试工具增强 2 拓展插件功能模块 a. 工程化配套脚手架,开发便捷 b. 自定义插件拓展,丰富调试能力 ChromeDevTool RenderTree节点查看
32. 03 性能守护的求索路 让性能问题无处可逃
33. 性能守护的设计目标 开发阶段 开发守护 测试阶段 测试守护 集成阶段 合流守护 Voltron Protector 实时提示 录制回放 集成守护 提前暴露性能问题 合流检测 性能健康 度评估
34. 工欲善其事,必先利其器 VoltronProtector ! " # $ % & ' ( ! " # $ % & # $ 内存 页面加载耗时 CPU FPS 绘制边界大小 网络异常检测 网络频繁检测 方法耗时检测 MethodChannel 无回调检测 大图检测 内存泄露检测
35. 实时问题提示
36. 合流性能检测 录制 合流前置检测 特性分支 行为数据录制 FeatureBranch 状态数据录制 合流前置准备 行为数据回放 开始合流 状态数据还原 性能指标检测 账号数据 网络数据 本地数据 内存泄露 内存峰值 网络异常 网络请求频繁 大图 方法耗时过长 检测通过,自 动合入主干 主干 Develop 检测失败,修复 问题后重新检测
37. 持续健康度评估
38. 一套代码,多端运行 Android && iOS Mac Windows
39. 感谢倾听 大会官网

首页 - Wiki
Copyright © 2011-2024 iteam. Current version is 2.137.1. UTC+08:00, 2024-11-24 16:53
浙ICP备14020137号-1 $访客地图$