知鸦日报2023-11-09

2023-11-08 16:30:00 ~ 2023-11-09 16:30:00

产品

King高级关卡策划分享:三消游戏如何做关卡?

摘要

三消游戏是手游市场长盛不衰的品类之一,而且因为上手门槛较低而受到大量休闲玩家的认可。然而,对于一款游戏来说,如果只有简单的玩法而没有恰当的难度设计,很容易让用户感到厌倦并迅速流失。

在全球市场,King是三消游戏领域长期以来的头部公司,并且通过《糖果传奇》系列连续获得成功,成为经典三消品类无人撼动的霸主。那么,King是如何设计糖果系列关卡难度的呢?

在此前的GDC演讲中,King瑞典工作室高级关卡策划Lucien Chen分享了《糖果传奇》系列的难度设计方法论,并提出了障碍方块(Blockers)的概念。他认为,在三消休闲游戏中,障碍方块的定位相当于重度游戏里的角色,通过模块化的障碍方块框架设计可以大幅提升研发效率、加速研发流程。

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为什么移动端设计中不使用栅格系统?

摘要

我们都知道做网页相关的项目,不管是 C 端的还是 B 端的,往往都会应用响应式布局,用了响应式布局,就肯定要做栅格系统,才能确保响应式的正常执行。

但是,移动端要不要用栅格,怎么用,就成为很多人困扰的问题,我们就用今天这篇分享来解释。

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在双十一思考,如何设计厚道的计费点设计(下·技巧和避坑)

摘要

继续前文我们继续探讨游戏的付费点设计——如何设计让人感觉厚道的付费点。

阿里巴巴产品:微动效如何让互动更愉悦?

摘要

动画设计在用户体验中的重要性不可忽视,看似简单的动画,背后都有着独特的意图和构思。细数健康卡场景中通过微动画增加用户的情感参与,让设计更具吸引力和记忆性。

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技术

Javaagent入门

摘要

Java Agent 是 jdk1.5 以后可以在运行时 hook 字节码的技术。

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阿里巴巴技术:一个 List.of 引发的“血案”

摘要

本文作者将分享一个使用List.of后掉进的坑以及爬坑的全过程,希望大家能引以为戒同时引起这样的意识:在使用新技术前先搞清楚其实现的原理。

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政采云技术:深入分析 RocketMQ 的 Push 消费方式实现

摘要

RocketMQ 是阿里巴巴旗下一款开源的 MQ 框架,经历过双十一考验,由Java 编程语言实现,有非常完整的生态系统。

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搜狐技术:多文件并行上传方案设计

摘要

抖音、快手等短视频 APP 都有本地编辑视频并上传的功能,这里的上传指的就是上传视频文件,其实无论是上传视频还是其他文件,技术原理都是相同的。

搜狐视频 APP 的文件上传除了基础的上传功能外,还支持多个视频文件的上传处理,以串行的形式进行上传。并且,在单个视频文件的上传中,为了保证充分利用带宽,还设计了并行上传的逻辑。整体方案如下。

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vivo技术:BI 数据可视化平台建设(1)—交叉表组件演变实战

摘要

通过交叉表组件的升级实践给大家讲解一下如何设计开发高性能的表格组件。

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得物技术:一文搞懂得物前端监控

摘要

前端监控确实是很有必要的,我们需要对线上的页面有个全面的把控,而至于怎么做监控,做数据上报,以及数据分析,如何针对监控数据分析出有用的核心链路的告警等也能有个全面的认识。本文主要是介绍得物针对监控做了哪些事情以及对前端底层监控手段做个总结。

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京东技术:完蛋!我被 Out of Memory 包围了!

摘要

是极致魅惑、洒脱自由的 Java heap space?是知性柔情、温婉大气的 GC overhead limit exceeded?是纯真无邪、活泼可爱的 Metaspace?如果以上不是你的菜,那还有……


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