King 高级关卡策划分享:三消游戏如何做关卡?

摘要

三消游戏是手游市场长盛不衰的品类之一,而且因为上手门槛较低而受到大量休闲玩家的认可。然而,对于一款游戏来说,如果只有简单的玩法而没有恰当的难度设计,很容易让用户感到厌倦并迅速流失。

在全球市场,King是三消游戏领域长期以来的头部公司,并且通过《糖果传奇》系列连续获得成功,成为经典三消品类无人撼动的霸主。那么,King是如何设计糖果系列关卡难度的呢?

在此前的GDC演讲中,King瑞典工作室高级关卡策划Lucien Chen分享了《糖果传奇》系列的难度设计方法论,并提出了障碍方块(Blockers)的概念。他认为,在三消休闲游戏中,障碍方块的定位相当于重度游戏里的角色,通过模块化的障碍方块框架设计可以大幅提升研发效率、加速研发流程。

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