你买买买的需求,游戏里的供给给到了吗?

摘要

对于一款游戏而言,玩家/消费流失是其生命周期中最为关键的问题之一。消费流失,指曾在游戏内有历史消费,且累计消费金额达到一定规模,但最近一段时间不再消费的情况。通常情况下,该类人群和游戏流失用户有一定重合性,玩家从游戏中流失,自然便不会再有游戏内消费;另一种情况下,玩家在游戏内留存,但在消费上流失,这类玩家往往是游戏厂家非常想、也比较容易挽回的消费者。好消息是,他们对游戏仍然保有兴趣,相比游戏流失玩家更容易再次产生消费,坏消息是,游戏内目前的供给没有满足这些玩家的需求,导致玩家在消费上流失。

玩家从游戏中流失的原因是多种多样的,例如对游戏的角色设计、玩法内容等机制不满,或是养成过程中投入产出比过低,亦或是社交原因和个人原因。该类玩家的召回往往随缘,游戏更新的内容吸引力够强、或是转了一圈没有别的游戏就又回来了。当然,我们也可以通过信息渠道的触达去进行流失召回,但总体上,在根本问题没有解决的情况下,召回的效果是有限的。对这类玩家进行分析和调研的目的,不仅在于挽回这部分玩家,更在于亡羊补牢,及时发现问题,避免其他玩家因同样的问题流失。

玩家仍然在玩游戏、但不再消费的原因更是值得洞察的,我们期望听到他们的诉求,了解怎样才能让他们继续留在游戏当中。

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