如何搭建模版化游戏运营活动 UI?

摘要

在游戏社区中,无论是活动或者游戏相关的工具都需要有较为浓厚的游戏特色,才能较好的让用户能沉浸其中。因此要求设计师在设计时对游戏有一定的了解,根据游戏的特色去设计定制化的UI。

但有一些如以赛季为周期迭代的活动,因为每个赛季的风格不尽相同,因此UI的风格也需要随之变化。此时如果每个赛季都重新设计开发的话,需要投入较多的人力物力,可能会对活动收益造成一定的影响,所以我们需要在定制化的基础上将UI进行模板化设计。

这个时候可能会有读者好奇,定制化?模板化?这好像是两个截然不同的概念。

确实表面看来,又要定制又要模板,好像有点不太合理。但转换个思路,如果把定制化中可复用的部分提取出来,根据每赛季不同的风格对其重设计,遵循一定的规范原则,以某种方式替换,就能减少大量的开发成本,又可以在设计上做出满足不同风格的变化。

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