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当你正在使用Mixmo+RH一键骨骼绑定,玩得不亦乐乎的时候,却发现它无法完成赶集IP小毛驴骨骼绑定。C4D自带骨骼绑定既满足绑定头身比正常的人体,还能在2-3头身的IP上发挥它的优势。 C4D自带角色骨骼,其自带一套十分便捷易操作的绑定输出流程:角色对象从建立—调节—绑定—动画。有了这个保姆级的流程再也不怕哪个流程忘记就出BUG, 只要完成这四个环节就能搞定啦!
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C4D自带角色骨骼,其自带一套十分便捷易操作的绑定输出流程:角色对象从建立—调节—绑定—动画。有了这个保姆级的流程再也不怕哪个流程忘记就出BUG, 只要完成这四个环节就能搞定啦!
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