如何通过估算玩家能力,来确定他的胜率?

摘要

我用概念描述过TrueSkill算法是怎样工作的,你们应该已经熟悉了。TrueSkill 被用在Xbox Live的排行榜和匹配玩家上,它的服务就如同用一种很好的方式去理解统计机器人学习是怎样被实实在在的应用在现阶段的。我同时也创建了一个开源项目,在上面实现了三种TrueSkill在不同时间段增加复杂度和容量。另外,我建立了一个精细化的数学补充页面,它计算出的方程式我用在这里。随意跳跃到任何一个部分,看你感兴趣的,忽略那些看起来很枯燥的部分。别担心,这篇文章看起来很长,因为这里有很多图片。

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