Unity3D 引擎的性能优化实践

摘要

Unity 优化涵盖范围大,涉及知识面广,随着功能不断增长,需要优化的内容也在增多。在VI销冠神器的几次迭代中发现项目的各项性能指标都存在偏差,所以开始着手进行项目的优化工作。

本篇文章以浅显易懂的角度介绍一下 Unity 优化和VI销冠神器的优化经验。

欢迎在评论区写下你对这篇文章的看法。

评论

首页 - Wiki
Copyright © 2011-2024 iteam. Current version is 2.125.1. UTC+08:00, 2024-05-18 03:01
浙ICP备14020137号-1 $访客地图$