2024-07-21 16:30:00 ~ 2024-07-22 16:30:00
长期以来一直会有同学在有展示反面案例的公开课或分享中问:这些案例差在哪儿,能不能具体分析?
对于初级阶段的设计师来说,区分设计的优劣确实是很重要的一件事,是一种专业素养的表现。但盯着做的不好的案例得劲薅,希望通过他们来进步的做法是低效的、徒劳的。
所以今天我们分享的,就是如何学会辨识设计的优劣,以及从中积累专业有效的经验。
落日间正在与 indienova 共同推进名为“做游戏”的内容计划(xpaidia.com/makegames/),希望为中文世界拓宽深入思考独立游戏文化与开发的入口。我们相信,了解游戏的创作者与创作背景,探索更多样、未受到广泛关注,乃至实验性的独立游戏,有助于我们从更加多元的视角品味、探究游戏,并进行反思;我们也相信,游戏的开发与创作应该被祛魅为更易被大众认知的话题,让所有被触及者更好地理解并参与到电子游戏的未来发展中。
不知道这里面有大家抽卡时的真实写照吗?究竟是什么吸引你频频抽卡?这背后又隐藏着怎样的心理机制?下面让我们走近“科学”,一起来探讨这个让人又爱又恨的话题。