01
让你的游戏界面“瘦身”
02
从“恐怖留白”到“极简主义”
03
对齐与群组——工整与逻辑的排列
这个时候就需要靠对齐与群组的方式来进行设计。将相同属性的信息归类,寻找可以进行排列的对齐元素,如设计的边缘和设计介质的自然位置,甚至是加上网格或表格来进行排列,都可以使得界面上信息在保证不被删减的同时,方便用户获取,不影响正常的游戏体验,不降低游戏视觉上的价值。
04
连续性定律——视觉的游戏
连续性定律是指排列在一起的元素,会被视为一个群组或模块,会使人觉得更加相关。当部分的线条或者形状处于视野之外时,连续性定律会让肉眼自动跳过这些部分,继续观看可见部分。
05
奥卡姆剃刀——去除杂质
06
信噪比——净化噪音
如果我们将游戏的UI界面想象成一张一张的海报,那么UI设计的过程就变成了需要思考如何将游戏中的各种剧情信息、功能信息、玩家信息传递给用户的过程。在平面设计中我们经常会提到有关于信息传递或信息设计方面的知识,这其中就包含有“信噪比”这个概念。
07
希克定律——减少选项
《死亡搁浅》 设置界面
08
结 语