2023-07-19 16:30:00 ~ 2023-07-20 16:30:00
在电子游戏中,必然会存在新手教程这一环节。为了让玩家走向正确的方向,作者会在游戏中加入很多的引导元素,其中有的直白如画面上常亮的 ui 指引,有的却能隐藏在流程中,让你发觉不到它的存在,两种风格各有优劣,本文章会通过一些经典案例浅析游戏设计中隐性引导的部分设计方法,探索游戏设计师是如何让你主观地选择出“正确答案”。
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本文从场景、日志常见的收集方案模块来介绍的笔者部门日志组件的改造方案,也涉及了重新设计表结构后的历史数据迁移思路。 简单的日志记录场景,也会随着使用场景变得复杂起来,探索方案的过程中收获颇多,也欢迎大伙探讨。
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拥有一套逻辑规则可以帮助您高效地做出明智的设计决策。本文介绍了 16 条设计规则,并通过示例展示出这些如何在设计中使用这些规则。
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本文主要分析Redis3.x版本集群模式发生主从切换场景下Jedis的参数设置不合理引发服务雪崩的过程。
本文以抖音直播的保时捷礼物为背景,详细介绍了实际项目中是如何基于 WebAssembly 实现 draco 和 meshopt 两种压缩相关的 glTF 扩展的解码器的,并给出了相关收益的对比数据。
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本文从项目背景、技术调研和选型、整体设计思路等维度,详细阐述了一个基于 WebAssembly 和 TypeScript 的类 React 前端框架。
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本篇文章将介绍 WebAssembly 在视频编辑领域的应用,包括 WebAssembly 的优势,在视频编辑中面临的一系列技术问题以及优化方案。
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本章节将先介绍编解码的一些基础知识,然后介绍如何将 FFmpeg 库编译为 WebAssembly 并在浏览器的 JavaScript 环境中进行 ACC 音频编码。
本文基于抖音直播烟花特效,向读者介绍如何使用 AssemblyScript 将 JS 代码编译成 WebAssembly 产物并运行,从而实现对 JS 渲染的优化。
包体积优化中,资源优化一般都是首要且容易有成效的优化方向。资源优化是通过优化APK中的资源项来优化包体积,本文我们会介绍得物App在资源优化上做的一些实践。
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魔笛活动平台要记录每个活动的用户行为数据,帮助客服、运营、产品、研发等快速处理客诉、解决线上问题并进行相关数据分析和报警。可以预见到需要存储和分析海量数据,预估至少几十亿甚至上百亿的数据量,所以需要选择一款能存储海量数据的数据库。由于是通过接收MQ存储或者API方式存储,所以对实时写入性能也有一定要求。同时可能后续还需要一些实时数据分析等。
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在商详页基于用户动线和VOC挖掘用户决策因子带来浏览体验提升;在物流侧洞察用户求助时间与实际物流停滞时长的关系制订表达策略带来物流产品满意度提升;在性能优化域构建主客观关联模型找到启动时长与负向反馈指标的魔法数字以明确优化目标;构建多源VOC标签体系综合运用用户行为和用户VOC洞察、落地体验优化策略,并总结出一套用户体验分析方法论。
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在用户剧增的互联网时代,作为主流架构的微服务架构,经常需要面对数据众多的系统,软件维护成本更是日趋陡增。本文结合实际工作体验,从可维护性的角度,提出了几个非常切实可行且行之有效的技巧和建议,涉及了多个几个方面,覆盖了从开发到维护的主要流程。
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