2023-07-12 16:30:00 ~ 2023-07-13 16:30:00
在系列上一篇文章中,我们介绍了自研 H5 小游戏引擎 Alice.js 的理念与架构设计,以及核心功能的实现。通过结合 React 生态与 WebGL 渲染能力,我们可以让熟悉 React 的开发人员低成本地入门 H5 游戏开发,在复用现有组件资产的同时,提供高性能的游戏画面,实现更复杂的视觉效果。
在本篇中,我们会结合一个实际的案例,来介绍如何通过 Alice,使用 React 的方式高效开发 H5 小游戏。
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Demystifying GPT-4: The engineering tradeoffs that led OpenAI to their architecture.
动态编译可能在日常工作中所使用的场景不多,但在特定的场景下能够很好的解决我们所遇到的问题,本篇文章可以给大家提供一些视野,当你遇到类似场景时或许动态编译能够很好的解决它!最后希望大家都能在自己平凡的工作里从编程中收获一些快乐~
在了解react hooks的类型之前,有必要先了解一下@types、.d.ts文件的概念及作用。
本文旨在讲解常见的字符编码,如:Unicode、UTF-8、GBK字符集,以及emoji。
起初计算机在美国发明,自然大家考虑的是如何表示英文,英语字母总共26个,加上特殊字符,用128个字符,一个byte即足以表示出来。这个就是大家所熟知的ASCII编码。对应关系很简单,一个字符对应一个byte。
但很快人们发现,其他非英语国家的文字远远超过ASCII码,不同国家推出了自己不同的编码方式,中国的gb2312就是我们国家自己推行的编码方式,这样下去每个国家都有自己的编码方式,来回转换太麻烦了;这时候大家当然想统一字符编码,这时候出现了新的编码方式,unicode编码方式,将编码统一,规定了每个字符对应的unicode码。
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本文首先介绍了图像处理的基本原理,采用手写一个 WebAssembly 处理程序和使用现代化的 OpenCV 程序库两种方式,详细介绍了应用 WebAssembly 的具体方法。
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本文将首先介绍 ByteFaaS 平台,然后详解 ByteFaaS 如何借助 WebAssembly 技术构建新型 Serverless 解决方案,以满足用户对于极速冷启动、无感扩容等方面的诉求。
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本文将简述调试的基本原理,并简要介绍社区现有的 WebAssembly 调试方式,包括它们的特点与面向的场景。
本文将从零开始实现一个简单的 WebAssembly 解释器(WebAssembly Interpreter),从而帮助读者进一步掌握和实践 WebAssembly 虚拟机技术。
本文主要对于git sparse checkout 的原理和在其之上的应用——大仓按需拉取cli 和 vscode 按需拉取插件展开讲解。当下的按需检出实现方案可能不是最终极的解决办法,后面还会继续迭代和优化。
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web 3D炙手可热,本文将一步步带大家了解如何利用Three.js和Blender来打造一个沉浸式web 3D展览馆。
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