2022-02-14 16:30:00 ~ 2022-02-15 16:30:00
随着短视频平台整体视频消费量上升(抖音家居建材企业号数量增长2.42倍,投稿总数增长3倍),消费者对家居视频兴趣度也越来越高(播放量增长115%,点赞增长80%,评论增长142%,分享增长168%)(数据来源: 抖音企业号家居建材行业白皮书)。 对于家居市场消费者来说,他们的痛点是:缺乏对尺寸和搭配的感知,3D视频内容可以帮助消费者线上完成对产品材料/整体设计的初步感知,进行初步筛选。对于酷家乐客户,市场开源和回头客都需要“新内容”、“新渠道”来刺激,而视频内容是重要的切入点。
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本文主要阐述了Horovod分布式深度学习训练的一些机制和实现,以及实际生产环境中应用的情况。Horovod 易用且高效,统一了分布式训练机制,不用分别去学习各个深度学习框架各自的分布式训练机制,大降低了学习和使用成本...
实际工作中,会根据故障评分定级模型对线上问题进行分值定级考量,从五大维度进行评估:受影响业务功能、影响范围、影响量级、影响时长和受影响业务个数,根据维度对应的权重比例进行评分加权求和,分值大于40分的线上问题则定义为故障,线上问题一般通过以下方式获取:各类监控系统、全国运营POC反馈渠道、SSC对接群。
shader 中文名为着色器,全称为着色器程序,是专门用来渲染图形的一种技术。通过 shader,我们可以自定义显卡渲染画面的算法,使画面达到我们想要的效果。小到每一个像素点,大到整个屏幕。通常来说,程序是运行在 CPU 中的,但是着色器程序比较特殊,它是运行在 GPU 中的,所以当我们在编写 shader 程序的时候,实际上也是在编写 GPU 程序。在 OpenGL 中,对应的着色器语言是 GLSL(OpenGL Shading Language)。通过 shader 编程,我们可以实现很多渲染风格,如马赛克效果、素描风格等。
性能测试是一项非常看重过程的测试,需要在压测过程中有察觉性能问题和定位到性能问题的能力。完善的性能监控图形工具和图形分析技能,是压测过程中性能分析及定位的基础。本文将分享可视化监控平台快速搭建与常见异常图形分析。
本文通过对SidecarSet的源码按照SidecarSet CR的调谐过程、sidecar容器的注入过程和sidecar容器的升级过程 这三个模块做了分析,三个模块的处理流程有交叉,所以文中介绍时会有看到后面时又得回过头去看前面的现象。
文章介绍了什么是Vite、Vite和其他打包工具的对比以及Vite核心源码的实现、从最基础的ESM和Esbuild一一引导到Vite核心源码的实现,从源码的角度解析了Vite的核心打包方式、快速的热更新、真正的按需加载以及自定义插件的实现。
希望此文可以帮助大家在如何保持同一份cpp代码在多个平台编译和构建上行为一致上有一丝丝帮助。
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