2025-01-07 16:30:00 ~ 2025-01-08 16:30:00
在动画设计的璀璨星空中,Rive和Lottie犹如两颗耀眼的行星,吸引着无数设计师与开发者的目光。它们各有所长,在不同的场景大放异彩,今天就让我们来一场深度剖析,看看这两款工具究竟谁能更胜一筹。在正式开启这场深度对比之旅前,不妨先认识一下这两位 “主角”。
Building on the foundation laid in Part 1, where we explored the “what” behind the challenges of title launch observability at Netflix, this post shifts focus to the “how.” How do we ensure every title launches seamlessly and remains discoverable by the right audience?
In the dynamic world of technology, it’s tempting to leap into problem-solving mode. But the key to lasting success lies in taking a step back — understanding the broader context before diving into solutions. This thoughtful approach doesn’t just address immediate hurdles; it builds the resilience and scalability needed for the future. Let’s explore how this mindset drives results.
本文介绍了 React 中 RSC(React Server Components)和 Server Action 的构建实践,包括它们的概念、渲染方式、在 webpack 中的打包流程,以及 Turbopack 是如何在一个模块图中完成打包多个环境模块的。简单介绍下 RSC在 RSC 之前,React 只有 Client Component,你可以在 Client Component 中使用…
骨架屏(skeleton screen),每个前端都爱用。它不仅能提升用户体验,制作起来也简单,数据上(FP,首次渲染)也好看,基本上是无脑上不会有错的。
如今大部分关于骨架屏的探讨在于如何借助工具来快速生成骨架屏,虽然这种流水线式的骨架屏即使不借助工具,也不会耗费开发太多时间。反而大家不太会去关注,骨架屏应该做成什么样,它的底层逻辑是什么,什么是好的骨架屏?
本文通过回顾骨架屏的前世今生,并结合货拉拉的真实案例,来探讨下骨架屏背后的思想,以及如何做出更好的骨架屏。