2026-09-17 16:30:00 ~ 2026-09-18 16:30:00
策略类Agent评测面临反馈稀缺、多维权衡、离线与线上脱节三大难题。为此,我们构建了“五层四步三阶段”方法论,并创新提出Auto Rubrics方法,通过三层架构构建可解释的业务效果Judge体系,将评测从静态判断转变为动态闭环,确保策略能力可扩、可控、可回归。
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从“世界是什么”与“系统如何看世界”的混淆出发,本文区分了客观本体与视角本体,并揭示从静态知识到动态系统的两大缺口。通过引入CBD与BIP,构建了“Unique Ontology → Perspective Ontology → CBE”的分层工程范式,为可执行系统建模提供了统一框架。
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Agent能力上限由模型决定,但实际能兑现多少,取决于Harness——模型外部那层工程。核心是一个思考-执行-观察的循环,加上Tool系统、Memory与Context管理、Guardrails和Skill系统四个子系统。生产化还需解决错误处理、沙箱隔离、多Agent编排和长时运行问题。
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多模态Agent调试时,只看执行记录不够,还需确认输入内容。火山引擎TLS AgentLoop将图片、音视频放回会话与调用链,开发者可在消息上下文中直接预览媒体,对照提示词、模型输出和工具结果排查问题,让“基于什么内容执行”变得清晰可见。
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Agent自我迭代常走向过拟合或作弊,根源在于生成者与评判者未分离。关键是将确定性决策从模型收回:用两份样本、两个阈值做客观评测;将“达标判断”“失败路由”等权限分给代码,模型只负责语义理解与方案生成。最终让工程管控住循环,而非模型主导一切。
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