基于数据建模的高性能弹幕设计解决方案

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基于数据建模的高性能弹幕设计解决方案

1. 基于数据建模的⾼高性能弹幕设计实践 银国徽 字节跳动视频架构前端负责人
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3. ⾃自我介绍 字节跳动资深前端开发工程师,现负责视频架构前端团队。2016 年加入字节跳动,一 直在负责广告投放、音视频相关内容。先后主导了自研西瓜音视频播放器及周边系统架 构设计、核心开发和开源工作,在 Web 音视频领域积累了一定的经验,申请算法专利 几十项。
4. ⽬目录 1. 弹幕的场景分析 2. 数学建模之虚拟轨道思想与“碰撞检测” 3. 弹幕的并发调度设计 4. 动画渲染&内存优化 5. Q&A
5. 弹幕的场景分析 VOD LIVE 弹幕场景
6. 弹幕的场景分析 实时性 不不确定性 弹幕特性 复杂性
7. 弹幕的场景分析 字号 弹幕1 颜⾊色 弹幕2 弹幕3 宽度 不不遮挡 弹幕5 场景分析 弹幕4 ⾼高度
8. 数学建模之虚拟轨道思想与“碰撞检测” 弹幕示意图
9. 数学建模之虚拟轨道思想与“碰撞检测” 传统⽅方案⼀一
10. 数学建模之虚拟轨道思想与“碰撞检测” 传统⽅方案⼆二
11. 数学建模之虚拟轨道思想与“碰撞检测” 改进⽅方案
12. 数学建模之虚拟轨道思想与“碰撞检测” 数学模型会帮助解释⼀一个系统, 研究不不同组成部分的影响, 以及对⾏行行为做出预测 数学建模
13. 数学建模之虚拟轨道思想与“碰撞检测”
14. 数学建模之虚拟轨道思想与“碰撞检测” 轨道1 我是很⻓长的弹幕 我是很⻓长的弹幕 虚拟轨道 我是很⾼高的弹幕 轨道2 轨道3 轨道4 轨道5 虚拟轨道示意图
15. 数学建模之虚拟轨道思想与“碰撞检测” 弹幕1正在播放 轨道1 弹幕2正在播放 轨道2 轨道3 虚拟轨道 我是很⾼高的弹幕 1. 计算弹幕需要轨道的数量量 轨道4 轨道5 2. 计算是否可以容纳,如果是将相邻轨道标记为虚拟轨道 3. 消费完释放虚拟轨道 虚拟轨道流程图
16. 数学建模之虚拟轨道思想与“碰撞检测” 物理理轨道数量量(count) = 幕布⾼高度(height) / 最⼩小字号弹幕⾼高度(h) 虚拟轨道所需物理理轨道数量量(count) = 幕布字号⾼高度(height) / 最⼩小字号弹幕⾼高度(h) 数学模型
17. 数学建模之虚拟轨道思想与“碰撞检测” 机场示意图
18. 数学建模之虚拟轨道思想与“碰撞检测” 跑道 ⻜飞机 塔台 机场调度模型
19. 数学建模之虚拟轨道思想与“碰撞检测” 启动弹幕 请求数据 数据转换 播放时刻 数据缓存 播放器器 播放时刻+2s 数据读取 定时器器 2s 循环 轨道申请 轨道 播放时刻 弹幕退场 弹幕队列列 弹幕进场 弹幕退场 机场调度模型
20. 动画渲染&内存优化 发热 卡顿 性能问题
21. 动画渲染&内存优化 浏览器器⼯工作原理理
22. 动画渲染&内存优化 DOM JavaScript CSSOM Render Tree Layout Paint 性能瓶颈
23. 动画渲染&内存优化 GPU加速
24. 动画渲染&内存优化 transform opacity filter will-change 启⽤用GPU加速
25. 动画渲染&内存优化 计算⾼高度 绝对定位 DOM 内存优化 定时销毁
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