2023-05-07 16:30:00 ~ 2023-05-08 16:30:00
本次的收银台有2篇文章,本文是由我来编写,共5000字,主要是归纳抽象出收银台的通用设计方法,其中包含了收银台的产品架构、业务架构、流程,以及常见的支付方式分析、支付场景分析等,全面解析如何完整地去设计一款收银台产品。
而另一篇文章会在明天发表,是由108天团编写,主要是数个收银台实际场景的设计案例。
这两篇文章放在一起,大家可以从方法论层面和案例层面系统性地掌握收银台的设计方法和实操经验。
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组件通过 <Canvas /> 渲染在画布上,内容完全由组件树 componentTree 驱动,但也有一些情况我们需要把某个组件实例渲染到组件树之外,比如全屏、置顶等场景,甚至有些时候我们要渲染一个不在组件树中的临时组件,却要拥有一系列画布能力。
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