知鸦日报2023-02-16

2023-02-15 16:30:00 ~ 2023-02-16 16:30:00

产品

Leaderboard Design Principles to Enhance Learning and Motivation in a Gamified Educational Environment: Development Study

摘要

Gamification in education enhances learners’ motivation, problem-solving abilities, decision-making abilities, and social skills such as communication. Numerous ongoing studies are examining the application of gamification design methodology and game mechanics to a learning environment. Leaderboards are a type of game mechanic that assist learners in goal setting and unleash the motivation for learning.

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技术

蚂蚁技术:在保险做低码的探索之路

摘要

2021 年 10 月份,我开始了在蚂蚁保险场景下的低码建设之路,一晃眼满满的一年过去了,不管结果如何,从 0 到 1 的产品建设过程,也收获了很多的经历和想法,通过这篇文章做一个总结,也算对自己这些年建设低码研发方向的踩过的坑做一些记录,同时给其他同学后续如果要做一些基础的技术项目做一些参考。

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政采云技术:springboot优雅停机

摘要

本文介绍了springboot的优雅停机方式。

阿里巴巴技术:一文解读业务平台升级JDK11的适配之路

摘要

本文基于两个出发点,描述了业务平台启动对JDK版本升级的适配之路。

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搜狐技术:开源WebGIS探索

摘要

目前,国内外著名的地理空间信息生产商、图商大都拥有自己成熟的产品线,基本涵盖了从数据采集、数据编辑、数据管理、空间数据互操作、空间分析,再到网络地理信息服务注册、发布、聚合等所有地理信息工程相关的功能模块。但是,好的服务必定会有‘好的价格’,更何况某些特定场景下的‘定制化’。这时,按照研发惯性,开源方案或许值得一试,在这里,使用WebGIS会是一个不错的选择。

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搜狐技术:瓦片地图服务与地图瓦片原理

摘要

根据官方定义,瓦片地图服务(TMS,Tile Map Service)指的是OSGeo的瓦片地图服务规范,提供的操作允许用户按需访问瓦片地图。在OGC标准化服务中,也有一个类似的服务,叫做WMTS(Web Map Tile Service,网络地图瓦片服务),它是OGC提出的缓存技术标准。两者名字虽然不一样,但是都是地图瓦片服务,在本质上非常类似,基本上遵循的是同一种切片规则。所以,这里对这两者不再区分,下述均以WMTS为代表说明。WMTS的产生是为了更高效快速的加载渲染地图数据。如果海量的地图数据以矢量的形式传输到客户端、在客户端渲染,那么我们可以确定的是,首先需要消耗大量的网络流量,其次,这对客户端的CPU/GPU也必定会有较大的负荷。基于这些情况,WMTS提出预渲染图块的模式,在服务端将地图渲染好,并根据比例尺分割不同的栅格图块,根据客户端的请求,传输这些图块,提供给客户端进行展示。所以,也可以简单的理解为,WMTS是WMS“能将切片保存到本地”的版本。目前,大部分PC端、移动端的地图底图使用的基本上都是这种栅格瓦片。

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vivo技术:广告流量反作弊风控中的模型应用

摘要

本文首先对广告反作弊进行简介,其次介绍风控系统中常用算法模型,以及实战过程中具体风控算法模型的应用案例。

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vivo技术:vivo版本发布平台:带宽智能调控优化实践-平台产品系列03

摘要

基于成本考虑,国内CDN厂商的计费模式主要用峰值点的带宽来计费,就算不用峰值点的带宽,也会因为峰值问题所产生的成本而抬高带宽单价。基于此,控制CDN带宽的峰谷具有重要意义,降低峰值就意味着成本节省。

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得物技术:全链路生产迁移及B/C端数据存储隔离

摘要

榜单在经历了供给量迅速增长及C端分发场景多样化等迭代,数据量及峰值流量呈十倍百倍增长,这必然带来数据库的极大存储压力和C端查询性能降低。

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汽车之家技术:前端工程化实战-开发企业级CLI

摘要

脚手架大家一定都不陌生,比如我们经常使用的 vue-clicreate-react-app,它可以帮助我们快速的初始化一个项目,无需从零配置,极大的方便我们的开发。下面我们就一起来探索,如何定制脚手架吧。

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又拍云技术:从 B 站出发,用 Chrome devTools performance 分析页面如何渲染

摘要

页面是如何渲染的?通常会得到“解析 HTML、css 合成 Render Tree,就可以渲染了”的回答。但是具体都做了些什么,却很少有人细说,我们今天就从 Chrome 的性能工具开始,具体看看一个页面是如何进行渲染的,以及进行页面优化时需要关注哪些指标。

以“老二次元”网站 bilibili 为例,我们将通过分析 performance 面板,串联起 Chrome 页面渲染流程,以及页面的部分量化指标的含义,来看页面具体是如何渲染的。

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网易技术:网络安全 DNSSEC & HTTPDNS

摘要

网络安全是所有 App 都关注的议题,我们从网络请求的初始阶段 DNS 解析上保证 DNS 安全性的技术:对比分析下 DNSSec 技术和 HTTPDNS 的优劣及我们云音乐现行的策略。

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Nginx SWRR 算法解读

摘要

Smooth Weighted Round-Robin (SWRR) 是 nginx 默认的加权负载均衡算法,它的重要特点是平滑,避免低权重的节点长时间处于空闲状态,因此被称为平滑加权轮询。

阿里巴巴技术:低代码逻辑编排观:PlayMaker

摘要

PlayMaker 是 Unity 环境下的第三方可视化状态机编辑器与运行时,由 Hutong Games 开发,发布于 2011 年,通过 Unity 资源商店供广大开发者下载使用,是商店中下载最多的付费工具。

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