2022-12-30 16:30:00 ~ 2022-12-31 16:30:00
随着有赞实时计算业务场景全部以Flink SQL的方式接入,对有赞现有的引擎版本—Flink 1.10的SQL能力提出了越来越多无法满足的需求以及可以优化的功能点。目前有赞的Flink SQL是在Yarn上运行,但是在公司应用容器化的背景下,可以统一使用公司K8S资源池,同时考虑到任务之间的隔离性以及任务的弹性调度,Flink SQL任务K8S化是必须进行的,所以我们也希望通过这次升级直接利社区的on K8S能力,直接将FlinkSQL集群迁移到K8S上。特别是社区在Flink 1.13中on Native K8S能力的支持完善,为了紧跟社区同时提升有赞实时计算引擎的能力,经过一些列调研,我们决定将有赞实时计算引擎由Flink 1.10升级到Flink 1.13.2。
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JuiceFS 是一个为云环境而设计的分布式文件系统,在 2021 年初开源后,过去一年在开源社区里发展很快,也受到了很多关注。本次分享希望让大家了解 JuiceFS 的设计背景、设计理念,以及它能够为开发者带来的帮助和价值。
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云迁移是指将数字化业务运营迁移到云的过程。云迁移更侧重于将数据、应用程序和 IT 流程等企业数字资产从某些数据中心迁移到其他数据中心,而不是把服务器、网络等硬件设备打包和移动。
云迁移绝不仅仅是一个简单数据的搬运过程,通常涉及对现有的应用程序进行云化改造、开发新的云原生应用程序以及转变架构和基础设施,是一个系统工程,需要有成熟的迁移方法论、配套的迁移工具和专业的迁移团队保驾护航。
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A/B实验是互联网企业的标配, 众多运营决策和产品设计都依赖于A/B实验, 所以实验结果的可信度至关重要. 如果系统研发过程中忽视这个问题, 往往会造成公司各项运营成本的浪费. 达达在实验系统研发早期就重视这个问题, 并结合统计学理论和机器学习方法在技术落地中不断优化。
游戏中剧情任务贯穿始终,每时每刻都在向我们表达着游戏中丰富多彩的内容,当我们需要测试剧情的时候,一开始可能不知道要测试哪些内容,看似简单但是实际需要考量的细节还是很多的。本文主要从测试的角度,谈谈剧情测试的一些常见注意事项。
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目前映客内部的 Unity 创新项目均处于起步阶段,遇到如下问题:
本文主要和大家分享下映客 Unity SDK 多语言混编、包管理相关技术方案及一些实战经验。
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